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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
c5 S6 p# s- D. ?; J9 f9 s8 k福神精华贴的通道在此!- e: j& ]/ L% f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ^" h0 I, f4 r% U, e0 G' S* R
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有三个问题值得反思:8 ^, F1 x* k- f( S$ T5 b: l! T% j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. b5 B- v9 y' ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! h! }) @; L& r- B0 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 P) @" r/ B E |4 H- ^# p, F# u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% d5 Y" E4 A; S( t, s s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ { l. P& E1 K# z$ ^, b. q1 b
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3、什么是天?什么是地?
. E# c, {7 J8 m) B: ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* o* b1 b& k+ |9 X i. y+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 S) Y5 \) l- T9 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z# Z4 `- }# Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 h3 K2 i+ k/ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 t; `. O) k6 [" y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 f: E: {( o4 j- c/ {% p这里给出一个典型应用实例:
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" P& c' G" k: _2015年新加入内容:
& x3 G) V; ^; f( A6 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 E! y# a) W, A3 G1 N# v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ |( R# j2 x) S+ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% c9 ^8 l+ h" M& }" F
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