尝试“补天地”的理论总结

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查看73804 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  c5 S6 p# s- D. ?; J9 f9 s8 k福神精华贴的通道在此!- e: j& ]/ L% f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ^" h0 I, f4 r% U, e0 G' S* R

) a8 g& K, c  I+ ~$ G5 J7 M& i' D; s) _1 x. t& P
有三个问题值得反思:8 ^, F1 x* k- f( S$ T5 b: l! T% j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. b5 B- v9 y' ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! h! }) @; L& r- B0 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' ~4 X! i# a; H- T4 n0 E' X& V 补地对比.jpg
/ R2 C$ ~$ v/ w. r/ K% b5 y; L( ^) X# m
补地对比2.jpg
/ |8 X/ _+ U' }5 W/ `
2 P) @" r/ B  E  |4 H- ^# p, F# u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% d5 Y" E4 A; S( t, s  s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ {  l. P& E1 K# z$ ^, b. q1 b
1 b" _8 n+ S8 N$ x4 T
3、什么是天?什么是地?
. E# c, {7 J8 m) B: ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: A: l7 R+ X- d6 B4 z# N& m: W3 F5 W9 P' G1 C$ ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* o* b1 b& k+ |9 X  i. y+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 S) Y5 \) l- T9 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z# Z4 `- }# Z

, {& S! P1 S$ i gainian1.jpg
2 `# Z( ~. q8 ]2 a
; Z) ^  Y4 j3 x  x- l: R gainian2.jpg
* H& h( c5 E% Y, D
( \) E; M1 n8 ?. a gainian3.jpg / M# Q6 _7 P9 j# Q$ ^2 Z
0 `5 P- J: O; J# Y/ g" T3 Y
4 M0 [" P! ^  N2 h8 ]8 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 h3 K2 i+ k/ |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 t; `. O) k6 [" y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 T' C  T0 [5 n' D2 _6 Q0 d8 \
0 f: E: {( o4 j- c/ {% p这里给出一个典型应用实例:
* a- [# B, ]1 v, A7 \3 t$ c( I" B7 y- l, a% z
补地1.jpg 9 L  L$ e5 o( j# u/ C- {+ ~

0 E- Z, Y( `' P0 K% O9 { 补地2.jpg : z3 n0 I( j+ z+ J. t( Y
; `3 Q4 p" V, D

" P& c' G" k: _2015年新加入内容:
& x3 G) V; ^; f( A6 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 E! y# a) W, A3 G1 N# v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ |( R# j2 x) S+ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% c9 ^8 l+ h" M& }" F
% X( ~8 I$ k  {- C/ O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# m, h* E+ A5 b) C4 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  g& F" B8 i7 T  U5 Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 u, O) D9 k4 b$ A/ g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ @8 b5 q! A7 Q, L9 P
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* d+ `- g" s  Z2 W6 H/ u P1010052.jpg
" R/ _% P0 O- [3 J9 W7 W/ z: p/ T4 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 V2 S- v8 l& k; X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- t, o7 o3 ?+ x& O- W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; i- K& H) B0 D8 h6 I; u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 e( o7 Z" H' [+ {( T' A: ^/ {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' W- v0 H! L+ P8 I2 p8 a具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) Q: I& u7 ^0 ~* P6 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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