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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 g2 | S+ Y3 r1 z. R+ P福神精华贴的通道在此!
. N$ L2 L' n% S+ A& U( Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , N( _- n9 I7 O7 U2 ?. j& N
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0 Z: b' k( z* Q9 ]0 p& J有三个问题值得反思:
/ J: d; M! N$ ]/ u0 M' w/ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! d0 u x9 i- T8 e7 }. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 G' @( n7 f/ o+ W9 ?& h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 k0 j+ J& v5 J8 h6 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; e7 m3 j' \) E6 d4 ]! p2 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y- I6 a# X) g" i- @! V% Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% m* W( `( e0 S( }5 Y2 g8 o( I+ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 L V! k# ^3 J( M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! @; M% d% f* A3 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 L0 D. N8 r. ?9 c8 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% l1 L2 _( N. N# w( k这里给出一个典型应用实例:
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: w5 f3 g5 ^% W2015年新加入内容:1 s7 E3 B2 X( e L. T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, W( [( M: U: I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 O3 A, ]2 j6 K1 f# t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 Q7 J$ J* F6 R- L# R# F- O) y1 [
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