尝试“补天地”的理论总结

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查看75885 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 g2 |  S+ Y3 r1 z. R+ P福神精华贴的通道在此!
. N$ L2 L' n% S+ A& U( Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , N( _- n9 I7 O7 U2 ?. j& N

4 f! X8 ~& S& ^2 {/ h6 m3 T4 L: O
0 Z: b' k( z* Q9 ]0 p& J有三个问题值得反思:
/ J: d; M! N$ ]/ u0 M' w/ `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! d0 u  x9 i- T8 e7 }. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 G' @( n7 f/ o+ W9 ?& h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 W  H- U, w7 ~0 U/ I 补地对比.jpg $ Z4 {, d" I2 y' i
5 W& o/ V8 B, V2 R( {& a
补地对比2.jpg
, [3 ]+ {' ^7 b& O' {. w+ t- q5 F, |+ R9 E9 `4 U. U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 k0 j+ J& v5 J8 h6 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; O' q. o+ T4 |! q8 w9 |& x; d& C( j& r0 G% }' c! H0 p
3、什么是天?什么是地?
; e7 m3 j' \) E6 d4 ]! p2 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( y- I6 a# X) g" i- @! V% Q
- c" D$ _: M( G7 U& ], @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% m* W( `( e0 S( }5 Y2 g8 o( I+ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 L  V! k# ^3 J( M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  P2 j/ O' u4 O) k: k; U
6 `) x" s8 ~  z& c2 O" q: |4 r gainian1.jpg
+ \8 B7 m1 e" `/ h, g) y8 _: k) S( I8 }# q* \
gainian2.jpg 6 c# O% d! y5 D' u7 D( @

; J7 I4 m$ N; ]0 o gainian3.jpg 0 Q' z4 S- [$ o8 A; U
. q' [: U7 p' F9 x# K
- O1 P0 I3 w) Z7 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! @; M% d% f* A3 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 L0 D. N8 r. ?9 c8 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  k5 [: E+ |) ~2 M! m4 v
% l1 L2 _( N. N# w( k这里给出一个典型应用实例:
1 R: w4 ^% J7 O4 u& E7 j* N# j$ w4 j* r( \
补地1.jpg 7 T  h& W# d, ^( R- m" |  _

3 j9 X; p- `1 K, ], O 补地2.jpg # I$ Y, ~( c/ H1 z: y3 v. i
# I: R% h6 Q$ X9 O2 v5 C

: w5 f3 g5 ^% W2015年新加入内容:1 s7 E3 B2 X( e  L. T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, W( [( M: U: I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 O3 A, ]2 j6 K1 f# t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  Q7 J$ J* F6 R- L# R# F- O) y1 [

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 _- @- b( f5 ?. z$ J  p. t( b2 w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  V& b6 l3 n0 s" I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 f1 D3 J: Z( n$ A7 G" m2 w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 [/ w& W3 r7 _/ A$ X, c# k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  d4 U" l& ^. [" J3 K- m  n. _ P1010052.jpg
  ~# g) J+ d; ~, Q- ~1 D  @  S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- a+ @$ {' N5 F! U) {, f. U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; W2 ^) {6 \: a4 I' ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! U5 \- |0 b. j+ R2 y$ A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & Y# I3 c; R; c  F( k  T
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 B4 y- h( E8 i" m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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