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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 [. s2 t% B- ?" q& t3 p福神精华贴的通道在此!
8 c# g8 p& x9 Z; r/ ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 m* T# I3 p7 Y7 d有三个问题值得反思:- ]/ y8 X+ y6 B8 Z, M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ `4 I. }7 ^' U& @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* r; J$ G+ d8 G% Y: I) k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ m' O$ ?* p0 K; h( N' \' `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% \7 g! x0 J8 a; j+ s; }+ i! {
( j1 w4 m; ]: U: K: \/ r3、什么是天?什么是地?
# F7 t# ]' U1 C) z3 O5 v7 Q0 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" y( J5 y, O# d* f/ Z# Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & E, a: `. C: o" @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 B; A; c* }, v1 k+ q9 p$ m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) @- D) {2 A" A0 \, {( N* f. j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
y' a; Y, f& h# c7 R4 j( _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 ^6 B0 C. D' P& `8 g+ ?' G1 o% E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 j, L; y/ q+ d) ]4 v2 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 J! x8 ?; ~! L2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 [9 o* p% `& M! ~ X l5 z
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