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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- r( T# T P. X% d! V# Q福神精华贴的通道在此!
' [7 V0 r% l, D4 e. ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* I# m' S" d% E: ]9 |有三个问题值得反思:
/ v/ {. H# g$ S; v4 W: E, a& v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' M) i9 |# ?; ~4 _* R6 h( \+ N. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 B7 D9 G3 @% T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* N% ~. n8 ~$ ~0 N( z! c' H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) }) m1 a+ @$ M- B" A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- e% y! b6 s4 _" M. M9 r" h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" I/ s6 g+ a0 U: I
0 @% u; j* t4 r1 S3 t5 T7 A" T+ g+ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ b: S4 X3 S2 K# I3 H. r( T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Q% k9 \& B3 H2 E% x4 b- V7 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ M9 e# O X, @8 [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) t5 B, l+ i" D! h, A" @6 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 L: A0 i0 J1 v ], g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 T1 ~ F# }' Y8 x
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- `% `4 g- R- A" `0 {0 U2015年新加入内容:
. s5 F- M& S% s& x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ v, B: O) Z! v, c! Z; p- O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 u, l% l' ?& {; {8 w* F2 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- v, D4 _( `1 s9 J, l
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