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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 \7 y# e& a& Y) o' W$ f: n
福神精华贴的通道在此!
9 U! o& e5 e' e2 @8 K/ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # T* I1 R$ T# c7 q0 z4 i9 v. ^1 V
0 u ~9 h, \; ?7 Y; l/ d7 d8 `. f- I1 ?7 a1 T' g
有三个问题值得反思:
1 Q2 k/ [7 _$ f8 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" U5 I1 T2 I1 J; w% ?2 Y! T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. D, h, K6 q7 P; f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 @9 [7 m: J# f. Z6 a
: P c0 I. O0 E1 x: I
* T8 _& z: D% m* J: _ C' x
* Z7 z: m( c1 C% q% g% Z6 {3 s
4 Y1 E5 @) I9 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Q% j. ~1 K: l) [7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 c0 p- N' h G& n- q; w* n% ?3、什么是天?什么是地?) Y4 }# y' [- A7 Z" t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 ], e* R: D! o3 Q9 T; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^! X3 m( f2 c( ?7 n9 O% n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ a0 Y* ^0 O) Y& y! F; e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% V+ N: j6 j1 L% D5 D9 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" @7 M+ C' I1 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- Q6 l" U D! Q5 f5 i* ~2 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! O ?# h" T9 x" Z: j这里给出一个典型应用实例:
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$ _# a$ W2 f4 I8 A0 J2015年新加入内容:
0 t6 P1 c. S( p" E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @ p- I, _) ?5 ~6 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 p- u+ w7 e. @2 Z, D5 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ W$ ?: e* I J0 V! ^
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