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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 C, {% A- G' ?) T/ g6 J
福神精华贴的通道在此!( b+ v" E& F3 y' h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& N& }, W- \' M5 k* W% y# s3 I有三个问题值得反思:
4 u' X. B$ b( T; Z4 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ R( B* S- V1 x, {) g4 Q) A Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n2 s% C" b$ j2 B& F5 ^: Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 s6 U/ M" ]- t4 F& R% x# m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Z6 k/ `& _) A+ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 w( a2 F2 p& h3 `5 \
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3、什么是天?什么是地?' g1 h7 j5 Q; D3 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 V6 j; ` e! B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ?! m6 U& O. v. q4 O- l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; W z# n" f+ n4 O( n& w% I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 p7 x- h5 n1 p) }# A$ D" K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; Q/ ?: ]& W1 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 q0 U% j) A; @4 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 F8 U# {, c9 v. m; H( M( B
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这里给出一个典型应用实例:, B y+ m9 }( M/ q1 X1 b
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2015年新加入内容:- j6 `( c! \+ u$ e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 q, `: u) P) B1 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 N* L+ @8 ^/ C, s+ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Z+ ~6 P" K( w- h, b
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