尝试“补天地”的理论总结

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查看73682 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 C, {% A- G' ?) T/ g6 J
福神精华贴的通道在此!( b+ v" E& F3 y' h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" V+ t0 F4 C' ?5 B, z
* L- M3 x* ?5 n
& N& }, W- \' M5 k* W% y# s3 I有三个问题值得反思:
4 u' X. B$ b( T; Z4 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ R( B* S- V1 x, {) g4 Q) A  Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n2 s% C" b$ j2 B& F5 ^: Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 s6 U/ M" ]- t4 F& R% x# m
补地对比.jpg
& U' ?9 _0 X- U. W2 f2 V$ J9 k( b9 b; t. {* l! }
补地对比2.jpg
$ `) l* ^2 u0 a" G: P! ^5 |" Z- O% N+ ]. C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Z6 k/ `& _) A+ }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 w( a2 F2 p& h3 `5 \
2 z7 U7 U: W. t$ [: x- [% B! x
3、什么是天?什么是地?' g1 h7 j5 Q; D3 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 [  `  E4 s, k( T- J' m
7 V6 j; `  e! B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ?! m6 U& O. v. q4 O- l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; W  z# n" f+ n4 O( n& w% I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 p7 x- h5 n1 p) }# A$ D" K
' ~% ]* w5 M( Y" e5 }& J. V
gainian1.jpg + ]( r) D) c) b" B! G) g8 D
4 x4 j  a4 @4 @! e5 `3 G) B0 P  G0 A) U
gainian2.jpg 6 m4 m" ^( f3 ?5 ~5 Y# _5 K8 A

$ c2 \# A2 s& k6 w7 | gainian3.jpg
5 k9 `/ a! d9 W# s! P( }0 H8 ~! S# H- U/ j; ^5 ]/ b; i
, g& i0 h: U5 x3 p  ^7 ^( I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; Q/ ?: ]& W1 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 q0 U% j) A; @4 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  F8 U# {, c9 v. m; H( M( B
& P% U: g$ [" K$ [0 m, l
这里给出一个典型应用实例:, B  y+ m9 }( M/ q1 X1 b

/ y, O$ N/ h9 S  Z3 h' U! B1 J0 O* y 补地1.jpg . y& D- m4 c5 q' U5 {
6 n: S  [( m2 _1 R# O0 W0 }& n
补地2.jpg 1 g" {% ?* i. F- l7 \: b+ P

% m9 G! N& P" ?( W3 M/ e" X/ i% |( a! G
2015年新加入内容:- j6 `( c! \+ u$ e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 q, `: u) P) B1 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 N* L+ @8 ^/ C, s+ p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Z+ ~6 P" K( w- h, b
% P8 y! D6 @* q# G6 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 s( F: V! J* e0 H$ b" [( j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 S5 ]  i. }3 d4 g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 d% @) ]& P  ?) Q3 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  ?7 G0 g! e  W! q. q* R2 @0 d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 O! P; y* O8 t. x P1010052.jpg
, N/ K' h5 a+ k7 S6 ]$ h6 x+ y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 u$ U" k& U! A3 b4 U: v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 c3 u/ e) E, F* h9 q- ?  }: Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 }% S/ J1 e# q$ |9 Y" `- f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' \: W4 g/ e1 Y  e- O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 q1 |& v6 u  ]! t% [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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