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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 s3 A6 {3 _2 f' \1 Q1 a$ f9 n
福神精华贴的通道在此!
) q& g: D, G) i {1 S. j* Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 F1 V7 m. T- H8 Y6 |$ }+ A5 s s4 A4 x/ L有三个问题值得反思:
* h+ J3 h! |2 [3 y; l* ?2 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v6 s' E3 N( ^; i3 R1 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* L( T) U3 d T! ~, ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 A4 [5 n6 S m" @3 H4 K. I' q9 v3 T
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4 n8 Q1 @6 n F7 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? `8 a8 p0 V' a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; W6 L* O: C5 R1 U! u: I9 {6 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! w0 _, r3 W m6 x( u
# \$ F7 s |# K; l0 d1 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 A+ Z% Y2 F) C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
H& v4 ~ l, O4 h0 k2 K6 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ J/ F# I r. |1 l' ]: D+ v" |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 ^0 p+ U5 j2 f6 r+ V9 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 X; U" w2 t; J4 x/ L' [: b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, X* ?9 `1 ?1 S
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ M. v: @9 O4 \; ^1 H7 @& F) V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 o: G) [* y' g1 t0 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 w4 G- G8 P5 k4 P. [9 a9 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 F' y, Z- }! C [1 F, C
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