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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. X6 j0 ^+ Y" {9 d# e福神精华贴的通道在此!
+ H( N; `7 ?' L3 Z) Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 e+ }! `* S/ O' k
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3 d$ A# X# T1 b( u, [有三个问题值得反思:
6 k6 p9 X0 c- I, x) h# v6 ]. @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ N% E L7 d& T# b% C. O4 i S% ~7 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, g4 Z# A6 p0 _* P5 b8 b6 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 B+ q/ p% c9 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- m' B* p% i1 B+ ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 C j! M7 f( s2 [9 f a8 h6 Q4 `
8 S$ O; F1 A: M% U1 z3、什么是天?什么是地?
8 c* m o. e& h" ?+ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 K: x: N# O( y0 P
) S: T4 {' D) C* h, ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 X4 M9 W) H3 k9 S) c" T& t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& E/ n, Z- n0 V9 g: ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ K/ P' S2 y* }
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4 O1 C# J" s$ W( c% Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
D6 U8 S8 y7 u: E7 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 [; Y7 b- e9 c# Q; ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ ^$ v% c5 W, i+ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 F8 U0 ^5 s4 q; ~" @$ H0 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ A% c4 x$ I% e" V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 t, P- H/ }! {& a& v& _
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