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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: U" g9 o8 l* Z5 P0 P% O福神精华贴的通道在此!, c" J% ~2 `8 |8 V* L0 ~# e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; u: P) t& S& {+ e" U
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有三个问题值得反思:
! @* Y+ x, F( w2 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# K. c# ?' }6 ^ \7 T z, x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! y$ `2 ^, |/ H) K5 {" U( }; w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 U( G; c4 x6 B8 n6 ]5 l4 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ H$ \7 }) N6 n U- F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; }' p0 O, C" g1 Y1 ~3、什么是天?什么是地?
; L5 q+ |9 A. {) r+ L' y7 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% g9 c0 M" V: ]
. j, p3 ]- h; Z3 `; V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" u( p. a1 Q; N( Y/ A! L3 S& t5 Z% {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ Z- Y: E( L% p0 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ k# B& |' e# N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- Y, j( X7 Z! l# Y. |* c/ n2 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ S% f4 G8 a/ J/ ]* M
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2015年新加入内容:
6 Y; ?6 c# [ m5 ~: P$ ]0 k9 d, A) I6 W* d% y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- x8 N. s! {8 G. U) _5 b& p0 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 d" L( i: N4 T- s, i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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