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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ?8 g# [0 |3 u
福神精华贴的通道在此!$ K. n) h* _6 D$ s/ o% @9 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 o; t- w2 ]+ |% C( x- R8 }4 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q2 y, B4 |; h' D! M' ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Q" P; r3 ]1 r; ~1 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? M/ W% ^* s1 r. R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ q2 L! K, J, W& [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ `7 q% g' q( A Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ [! M: h9 s' ~3 H" [8 O a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d; ?2 P6 W+ h2 }9 `2 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% i! Z+ U$ R# ?0 Y8 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- c8 ]! c, q4 y- S, Q2 A, e5 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V- _! ?8 R8 _& f+ [3 P8 h: a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 M; o$ K5 x% \4 p- ?这里给出一个典型应用实例:: E) l+ k. W8 M; ]7 `
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D# L6 A$ J8 p5 U$ J2 f2015年新加入内容:
/ r! i) E* L# T1 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ x7 k% f( U& o& H5 u" i5 e6 A$ d- e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Y# f$ K- }$ @/ [/ [" V$ ~4 Q# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ]" r) e6 N4 T/ v9 o' B$ r
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