尝试“补天地”的理论总结

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查看68805 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ?8 g# [0 |3 u
福神精华贴的通道在此!$ K. n) h* _6 D$ s/ o% @9 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' K2 P& N9 _/ _( c
8 q9 J1 M6 ?3 `+ X. w# n) Y' j4 K' |
有三个问题值得反思:
3 o; t- w2 ]+ |% C( x- R8 }4 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q2 y, B4 |; h' D! M' ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Q" P; r3 ]1 r; ~1 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 ]' |: A$ X/ ?' \ 补地对比.jpg 6 a0 O! b8 \: O2 m$ h

: c* M  L! j8 h 补地对比2.jpg
" `9 `9 A) q0 \5 r1 ^2 u; v5 V% j' q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  M/ W% ^* s1 r. R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# j6 m! I: D' R4 ]3 m0 Q, @) s7 }3 W2 n5 Q5 ]3 p; Q9 v
3、什么是天?什么是地?+ q2 L! K, J, W& [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 v: M4 [) a9 S! p9 G$ W
+ `7 q% g' q( A  Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ [! M: h9 s' ~3 H" [8 O  a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 d; ?2 P6 W+ h2 }9 `2 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) \* S7 s/ G, z  y. \0 I
  }3 C( {  k; p% @" [" n gainian1.jpg
, u) O- ]. @1 C' P6 p, h. h6 `$ Z4 @# B! R/ M9 z; K, J5 K! }
gainian2.jpg $ ^3 a- u- L$ |" E0 b& t

+ G. q& q1 b* ]8 m( H3 L" o% D gainian3.jpg ) X; s$ v2 R' P; u5 c0 k1 e; ~

. ~$ I0 T6 E. Q! Q( W
% i! Z+ U$ R# ?0 Y8 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- c8 ]! c, q4 y- S, Q2 A, e5 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" V- _! ?8 R8 _& f+ [3 P8 h: a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ Y/ N+ V- H9 E( B; b; r( y) M( s
2 M; o$ K5 x% \4 p- ?这里给出一个典型应用实例:: E) l+ k. W8 M; ]7 `
( `( S2 I+ ~' `; @1 q
补地1.jpg
) H0 e) O/ I# D2 O, G- x9 K' h* w( [$ _/ l& y+ D1 _1 p
补地2.jpg ! o4 W# J" T/ G( y

+ G! r4 g5 e) D/ u9 c4 |. K; L) ?/ K
  D# L6 A$ J8 p5 U$ J2 f2015年新加入内容:
/ r! i) E* L# T1 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ x7 k% f( U& o& H5 u" i5 e6 A$ d- e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Y# f$ K- }$ @/ [/ [" V$ ~4 Q# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ ]" r) e6 N4 T/ v9 o' B$ r
# r+ q) E- u) c, Z, ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 D( @5 z2 q1 |; [: F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* z" Q9 L7 \; A# O- o5 K2 y1 g& g. O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' g" W3 C" i- C# s9 Y" L8 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, Y5 }8 ~2 \: d4 z0 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% b5 B0 e* ]3 s+ f
P1010052.jpg + \8 A- c- i3 Q# ~) ?6 f0 T, h$ [0 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( ~8 g8 e. P# b3 @( k- m8 u( T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  @, C9 M8 E4 ~) C* d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( ~- C$ M/ _* u( q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , E+ U4 ?7 S% B

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ H- b, i$ p+ B/ S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" @! m* ^/ A* C! ^1 b. k5 ?: m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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