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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 x, G1 J( l) K) }( @ o1 A福神精华贴的通道在此!) q1 j4 R2 U2 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 a# L/ m- F. s/ U3 P5 M: F2 s4 O/ S( _
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有三个问题值得反思:! ^8 B/ r2 E: v* d0 f( |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 r, W$ I$ P3 p+ ?8 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, R/ R6 Z$ P% ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( G- G1 u9 t9 @$ m- u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# q( k6 u8 p9 l4 Q l! t0 F2 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 F0 F- [+ Q. F% z& E/ K8 C' \, q
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3、什么是天?什么是地?9 O3 B- D/ G' j7 k! o: {$ @' T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 R, P8 ?. U% X( J& [# n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; R' m8 L/ _ `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) }3 l) O; p, ~; D. v; _7 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- U5 i# {: l7 d8 Z0 Y% T' e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& {1 d8 W+ T+ F4 T
7 L# f2 x5 Y4 T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 v* o' O! ]/ q, u: K0 g, D8 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 h5 N/ x1 {3 x$ V' `5 N5 W9 E0 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 i6 f' ?, |2 a$ G. K8 B6 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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