马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! k/ |4 h T( ]+ f! U8 Z8 [# O福神精华贴的通道在此!
- I- q2 ?+ ]* ^6 C: M0 V) d! phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: K' v* E( b- \+ g; D; w9 k, g0 o4 X! k7 H, I0 }8 @* y' N
2 @: y# r7 y3 W) w' N: a7 p5 H有三个问题值得反思:
* {8 F; D1 r: [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 E' U9 k" s W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 I( f4 C8 C% y2 D% }1 F H) s$ m# |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- ^$ D; x9 |' C- E
* ~! m2 L% D6 p) M. Z4 }
" f5 m5 _' M5 ]$ B: E7 D2 }! J. h
! N6 `) m$ F! H2 G& i5 ~0 J* |. K
. e! u# J3 r' G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ I" G; _' T" j0 `$ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ U) x3 o. h. H/ G
' _( H8 N7 _. l& X% {
3、什么是天?什么是地?
6 p% T) Z+ a- w1 a: J& P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 z; {5 I- U5 r8 q4 t3 _
1 Q8 ]( ]1 ~! o2 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) j {$ j$ T0 I, y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 n i8 C7 o6 |0 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ A; w2 ] P* V0 ?: P3 w2 ~( E0 h) }/ e% t* _2 y7 C4 c
: q' ^& X2 s; O! I1 m* C. P" e9 | F
9 r% n/ w: N. W7 W1 W5 ]* t8 N
! x+ A) [' V c4 q# M
6 O0 [. r. Q8 D
: y$ r! T. g1 Y; \9 B% Q$ C
, g' s- d2 b* A3 }) |
; g+ u+ ]3 ^8 ?4 z q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i# T t* m$ v! W( _" Y' B! b1 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 T/ ?1 j) e$ d3 {& h# U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 s' \; \8 I( G* `0 a$ Z5 K
- G! e( `3 U$ _这里给出一个典型应用实例:
9 G% I; @' F0 H0 c* r+ I5 k3 W0 c" ~" K
3 \/ C* _& _0 N" W1 G' h
* P+ u: X1 z' C. y
0 H1 v( { m- ]- K" D' U- y) r5 O1 _. F4 N: R$ n
2 I# G+ W7 G" W7 b# T9 X& t9 |2015年新加入内容:
/ G7 r2 A( p6 x1 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) `' o9 v3 x6 B# `4 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 C0 X- u, s/ a* P- A# G, j4 f% X7 I+ \' w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 j" O8 K5 D& E* O9 y) N6 t0 [7 u6 I$ A$ u4 Q3 f3 @
|