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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( p* f4 `! K$ _$ A6 Q+ p+ ~; G
福神精华贴的通道在此!
5 I* A- j0 [$ M0 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 U. l0 j* U1 `3 }; @6 S" G; U
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]; d- L% _2 M: ~! @有三个问题值得反思:
; _( p7 f8 i F8 r7 O$ ^9 h4 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 [, m. \# v) ]% G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" n$ {. {+ p7 H8 K' z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 K4 }- [8 b `/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. _( m( r9 V0 W) B9 u- g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ?: _' m) N) n* t8 W9 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ?2 f: e5 R. |# ~/ J* V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; V! r' D5 [+ k4 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& g L3 D" N/ d$ E; j$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' D8 Z6 e) b5 ^+ t" J { C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ N% h# C N9 [% Q& ^3 [. b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 }, Y* ?7 v4 k" [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- J( Y5 k- b) _8 t9 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" H6 `2 \3 m1 S5 M
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