尝试“补天地”的理论总结

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查看77166 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( p* f4 `! K$ _$ A6 Q+ p+ ~; G
福神精华贴的通道在此!
5 I* A- j0 [$ M0 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 U. l0 j* U1 `3 }; @6 S" G; U

( ~% Z4 y' _, W2 _
  ]; d- L% _2 M: ~! @有三个问题值得反思:
; _( p7 f8 i  F8 r7 O$ ^9 h4 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 [, m. \# v) ]% G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" n$ {. {+ p7 H8 K' z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& f/ A2 [" Q5 I: e. b4 t, o' i 补地对比.jpg
: l1 [' D+ M* E% ~% j! Z
8 L( H0 v1 J0 {2 G, b6 H0 c 补地对比2.jpg
( c) z" [' B5 ?$ E8 h! H. c& |+ y" X0 Z* i! ]8 \5 b8 X* Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 K4 }- [8 b  `/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. T8 b! o! k- u4 L6 W* \  M6 u1 L- _
3、什么是天?什么是地?. _( m( r9 V0 W) B9 u- g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. e' s; ~: ]' U
, ?: _' m) N) n* t8 W9 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ?2 f: e5 R. |# ~/ J* V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; V! r' D5 [+ k4 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  v. S" q% R1 Q- |1 u: l1 {% s3 J; Z+ I" \
gainian1.jpg
5 {) m% R. [: S, U3 S( v; j6 d- a+ F, |/ J0 `
gainian2.jpg - [/ m5 q- V/ Y4 h
3 T, I- g7 k4 k
gainian3.jpg 0 j+ ?9 q4 t8 E
: p& i2 p: X! o! q# O) P7 S6 d3 [# k
) O( Q' ^9 j6 h8 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& g  L3 D" N/ d$ E; j$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' D8 Z6 e) b5 ^+ t" J  {  C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. h2 ~  v. j$ Z0 F- r  T4 O. S4 m8 l; V+ A2 I1 |* ?1 `9 t
这里给出一个典型应用实例:
/ u( S. W; w1 _8 g* z" l
5 {5 e2 g) ~: V. J9 j* h 补地1.jpg
& C$ Z7 @4 T; e8 M9 R, v' o! ^1 w4 [( e: O3 @3 `! Z  Q
补地2.jpg 1 q( P8 |3 P1 S
" z: @+ y/ n9 N3 {
4 `7 U9 ?2 _, R  }& q
2015年新加入内容:+ N% h# C  N9 [% Q& ^3 [. b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 }, Y* ?7 v4 k" [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- J( Y5 k- b) _8 t9 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" H6 `2 \3 m1 S5 M
) @+ |1 U. O9 W) F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & O9 n. U4 Y7 `; F7 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% g4 T) l8 p/ |, s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # e6 I* c% X" z2 F7 ^& ~. E( n0 C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 o) m" d8 b3 P2 w: y! |; c* u% J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 a( A2 E3 r  Y1 E* j! A  v" p P1010052.jpg / M2 `1 H- G! C4 V0 P8 j; y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' R- C. l' T3 w% H" o/ N4 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" i& H; N; `7 f! V# W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% {3 p  m* z. [% e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, a& L7 z, O4 `
9 m9 I# B+ j. u2 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: e$ A6 g  ?7 O$ L" N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 y, @5 F2 I( s9 Y" Z! |, `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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