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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 c4 y) N- i2 x2 l# i: |福神精华贴的通道在此!
7 c& B; Y8 a* e6 v5 `3 {6 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , O' k2 {6 u: Z. p
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有三个问题值得反思:
, t% y) K4 a8 t* B8 n5 `/ O- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 r: U2 ]) Y% W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. c; X6 k' f) x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" B! I6 w) `- k5 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 R" d/ i' R% ^0 W' }) o" X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 M5 j; v: }0 \) N4 H) A
* @$ _3 l/ F% T9 a: |9 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" v2 ]& ]% E% k/ g7 l2 F' L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 p1 V2 `4 h$ T! F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% M! P! _+ y) M* t9 x- l+ U8 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 n+ a1 @- A/ g& x; i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Y0 P9 B; ]" V7 Z0 x. f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 G# @: Y' s! @* Q# y% e/ p' t3 n' W+ r
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这里给出一个典型应用实例: `8 x- U0 o1 L
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2015年新加入内容:
, ^/ Q$ | Y! _" {4 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# o, T! J# Z5 h8 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* E" v4 a M4 ^! K) }- ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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