尝试“补天地”的理论总结

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查看76282 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; u( w" E9 h3 q' s5 u$ R' ?( `
福神精华贴的通道在此!
. e5 Y7 B5 S% Z/ z+ P! Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 C$ |/ y+ K+ L% N3 H0 x0 g
7 |! H7 z8 v+ N* }
0 _. l2 C: Q1 y- q7 z5 H有三个问题值得反思:/ T% \$ k6 x( X9 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ~+ k+ e1 D, y; Y4 Z( \5 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 b) @! r1 e9 ?$ l0 \! K) p5 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ z" c4 T! m, R1 F3 d
补地对比.jpg ) k3 g6 ]+ Z0 I8 y, n( C

( R- g9 _( Y( d) _ 补地对比2.jpg 9 B7 ^: s( K' ^! Q8 R3 Z
# F4 \- x* M8 [) a: M) e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; B7 |$ @: M7 P; _$ ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) g/ M( n% X# Q8 d6 x
( C) B) ^, d% l! O0 m  @% g: E
3、什么是天?什么是地?
$ ^3 u+ t! o" `" @" N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Q3 T# r- l! S8 s2 o

4 N+ L2 `( i6 b. M% M& Z+ ?# g% Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ U1 r9 v1 o/ o7 T7 p* l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 x0 I9 j" m0 J, e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 M- w- G1 n* h gainian1.jpg ! b1 G. N4 H* y- |# z

! B! G' P1 W* H& T gainian2.jpg ) Z. p- r; R0 z, Z! S% n; {5 i( `: w

8 ]6 ^) p' M" U9 ~ gainian3.jpg . E0 i+ l$ c7 U! t0 U. [6 u! Z
( }9 W/ w  V/ I: e9 ~$ T

% e0 O4 R) h. a. b& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Y8 M8 d, H$ Q) {; J) L* S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, U* h9 {$ C1 O4 X. ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ P9 `& S: P- n- A" t* R

. O  G7 X) E/ H( A* p这里给出一个典型应用实例:
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8 f' F' o9 ~7 k/ k4 G4 m. h 补地1.jpg
- i5 a# W! a2 t( C. i) m1 n4 u. n6 `" C# @! t# w/ [
补地2.jpg
9 q* g( B  l9 d4 N) z4 a; J
) e1 z& R( n& i1 M8 Y- q6 D& W( E
, \) b9 Q+ A5 H. a3 ~2015年新加入内容:
& \/ E  i2 h' _) P9 }' F$ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ]( R/ H  t8 E* S( v) J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 }) \/ y. z$ q% c9 F$ R# F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# t2 Y9 |% Q$ q* ~% ]
) _6 W" r2 p) g/ c; @0 ~# ^/ _% Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # \. w5 m. S3 n  f+ z, B' Z; [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ z% z6 w" e# a0 d2 h% {' V* V& o+ F  X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 c: d6 d* N; z1 K; T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 j- Z4 s( @. U6 B4 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 C, H/ Y, O/ m0 Z1 k0 X P1010052.jpg - x( q! z. s" n4 w& J7 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" M% [5 c$ d% W  I3 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; g8 R/ M* h& \& z+ a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" O% z* M) d1 G7 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 n0 u: U) N  Q' X; ~7 l0 T- O" ^8 \2 q( \5 J+ u( K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 E1 s7 q* Z3 f% h* I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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