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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; u( w" E9 h3 q' s5 u$ R' ?( `
福神精华贴的通道在此!
. e5 Y7 B5 S% Z/ z+ P! Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 _. l2 C: Q1 y- q7 z5 H有三个问题值得反思:/ T% \$ k6 x( X9 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ~+ k+ e1 D, y; Y4 Z( \5 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 b) @! r1 e9 ?$ l0 \! K) p5 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ z" c4 T! m, R1 F3 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; B7 |$ @: M7 P; _$ ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) g/ M( n% X# Q8 d6 x
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3、什么是天?什么是地?
$ ^3 u+ t! o" `" @" N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% Q3 T# r- l! S8 s2 o
4 N+ L2 `( i6 b. M% M& Z+ ?# g% Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ U1 r9 v1 o/ o7 T7 p* l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 x0 I9 j" m0 J, e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% e0 O4 R) h. a. b& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Y8 M8 d, H$ Q) {; J) L* S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, U* h9 {$ C1 O4 X. ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ P9 `& S: P- n- A" t* R
. O G7 X) E/ H( A* p这里给出一个典型应用实例:
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, \) b9 Q+ A5 H. a3 ~2015年新加入内容:
& \/ E i2 h' _) P9 }' F$ |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ]( R/ H t8 E* S( v) J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 }) \/ y. z$ q% c9 F$ R# F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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