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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" |! t7 I: k0 I4 H
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:& D0 M+ Y' B, Q1 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' J# C2 |' {7 D% M+ o! M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ ^0 ?2 [( p3 p: g1 ~3 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' h$ M X. m& N# L. U: U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ @5 H) a# K, q8 h) k6 K2 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 L0 f7 A" C- K$ U+ _) V4 }7 I
6 u2 |. i0 _) p( \4 _: a. L U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ M# J. {0 s( @: B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / E' T* Y$ a1 k, b7 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 j* a- F) V/ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 c- z4 `+ j( W P/ B: u- `: h$ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ \) x$ M" a A1 V这里给出一个典型应用实例:: f9 i% v5 i5 N4 Z0 b. K3 d ~
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2015年新加入内容:
P) I7 ]8 b6 e; K3 t( C+ W& ~0 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# C& Q. ]- h) {1 h4 L9 ?5 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 B6 w% w0 u0 H. v, s1 q M6 j( J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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