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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! e; c; e- ]& J% z( f
福神精华贴的通道在此!# s$ q) z& p+ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; z5 `- _2 Y4 I, U/ ^# C K: M
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! o5 [! A9 L& Z有三个问题值得反思:
( d \' _5 f4 M( b& N: x4 M; ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# f# {9 s( v1 t+ D3 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 `4 J6 B* e2 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* c+ T2 O" K& ~0 C3 @3 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ?/ ~4 M# A1 F8 P- P9 z- I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 t: k. m5 p2 S c6 ]3 f$ j. L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 p y7 @: K3 J6 x' G% z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 W0 }6 l, e7 M9 q8 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 M9 `& A5 Y0 L* P4 X4 j. J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 z" l1 M9 ^+ y' D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' P& q, Z$ k" f! u2 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: S3 @) _( Q6 C/ Q" e2 E7 W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 W( t' Q% M# @" ?3 \9 U/ e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 A1 M9 P6 n. M$ }, \. ~3 b- ^0 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 i+ a: A3 q' K! D; ` W5 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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