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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* h( d- q5 x$ L3 }) [福神精华贴的通道在此!
/ z1 s! W/ Q0 p' J( thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, ~+ j) l' m2 u3 U" x有三个问题值得反思:7 S0 U9 T) R) M+ r0 x Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 ]9 n/ k7 d: c) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! X5 s: [9 I& a3 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 I( t1 x& X2 ~) r) E; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 C: t- J* h0 \8 A M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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\5 M5 b# y( I1 O7 v3、什么是天?什么是地?
& m5 {- {- q$ U3 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: u, m) e C# s" h% ?. @) i
: \8 E3 I# F3 V- k' @) g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ~, T0 z4 R( K) F: q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! T \* |5 e3 A0 m+ ]- `& d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 o5 R, ^% Y3 V8 k4 d* T: e5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 i$ d1 M' q" e9 V- Z/ P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% \/ {8 r1 J( z/ y2 B这里给出一个典型应用实例:4 W3 G+ T2 u# c
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2015年新加入内容:
! k+ B W" w6 l T8 u9 m8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ j9 Q: f) d$ \6 D7 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# e. T/ Y& r3 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! a" u9 E" o# L0 I* b
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