尝试“补天地”的理论总结

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查看75323 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* h( d- q5 x$ L3 }) [福神精华贴的通道在此!
/ z1 s! W/ Q0 p' J( thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& G7 @+ G. Z, Q, A8 W8 }& n6 x9 v4 Y# m8 [2 r# L, `

, ~+ j) l' m2 u3 U" x有三个问题值得反思:7 S0 U9 T) R) M+ r0 x  Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 ]9 n/ k7 d: c) U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! X5 s: [9 I& a3 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 U# f8 {' s! `7 V( K( a/ m 补地对比.jpg
; r: K$ y( p2 m# E% o, U8 `/ j: n; O6 K9 i8 z) i6 j
补地对比2.jpg . `2 V$ |. u9 I6 m" a

0 I( t1 x& X2 ~) r) E; t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 C: t- J* h0 \8 A  M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' J6 B) n8 G# Y2 {8 t) }5 d; a
  \5 M5 b# y( I1 O7 v3、什么是天?什么是地?
& m5 {- {- q$ U3 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  u, m) e  C# s" h% ?. @) i

: \8 E3 I# F3 V- k' @) g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 ~, T0 z4 R( K) F: q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! T  \* |5 e3 A0 m+ ]- `& d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* u6 a1 h2 u5 s. @& g
$ `8 m1 f( a7 U( [) @. } gainian1.jpg
3 _8 d5 X5 s. J& V; h2 g, t+ ^8 d7 b# B" Y1 J
gainian2.jpg
. v9 C) D. h4 o& k$ i% m( f8 m/ V. r; D& e: Q
gainian3.jpg
8 I% F6 d  c( z3 _1 [" p, p! y, v. }4 @6 P0 D& E8 M  |
6 _8 R# X8 g2 d) W5 {" g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 o5 R, ^% Y3 V8 k4 d* T: e5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 i$ d1 M' q" e9 V- Z/ P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- N( M" k5 x0 U
% \/ {8 r1 J( z/ y2 B这里给出一个典型应用实例:4 W3 G+ T2 u# c
6 i# `0 m; r+ S$ C- D" X
补地1.jpg
% a+ s& H6 X1 c; Z. T, N$ t
3 X3 V8 o6 t* u 补地2.jpg 8 q. t" R3 K4 x2 L6 [% u7 V2 `

. X: {. ?1 K1 @5 s5 N) @, D: L! {3 V: i5 a1 _
2015年新加入内容:
! k+ B  W" w6 l  T8 u9 m8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ j9 Q: f) d$ \6 D7 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# e. T/ Y& r3 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! a" u9 E" o# L0 I* b

/ N7 l- Q! L, u+ Q+ O5 O1 D3 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / K1 j- l( U* P% J6 v: U1 h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! m0 ~# e, t0 W5 [  O. ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 U8 j+ G6 S1 t/ ]3 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 `( [9 Z( E7 y6 d5 |* N& w: J) h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ?4 G3 A/ u) _& Z. x; h- \. V; a P1010052.jpg
( c: w$ s, N4 `5 t5 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 r7 Q7 A+ Y; q% J" e# F5 [4 [# q5 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 q& t4 i7 \# e  W' d* d' B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: X  J) o3 [" W  Z% x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 [9 h4 S3 ~- J8 f" g; Y
% {+ L1 }8 c; `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# ~" U& ]7 v1 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) ^) `1 D( v$ j' \) K# R6 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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