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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 n& o* I" }* r# N' Z8 E9 ^! ~
福神精华贴的通道在此!
. N) ?! x6 n; _5 G* Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 p& T; M# ?9 H有三个问题值得反思:
& D5 a) j- W3 J/ ^4 B; d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% r" S6 Z3 ^, ?9 i, H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 `3 r: S E$ m: [& e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]' f. \' r8 ^& k/ s* x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: F/ C' g; L6 w9 {3 s& }3、什么是天?什么是地?2 ^ s4 E! l+ g- I4 Y& X! \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 s; O3 s/ r- `. e- {- j7 F9 e' A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 u. o$ U% S, g, A- r' X* K: {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 R, ^/ }0 m/ q! V0 M
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5 H' G: m1 B/ W) N' j. r, c. e' |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* I& H, `6 W) x3 ]9 V, |! c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) W3 i; F% F7 e; S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! A( c" k8 f: q
1 @2 `) o+ j8 k* ]! S( k这里给出一个典型应用实例:9 N- R$ x8 |! s& X- ^
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& |! h0 d- E7 w' U2 R4 x0 B2015年新加入内容:
$ d7 s% D& ^* f& D) K: A3 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# T; B) _ m+ K, _0 J0 G+ L9 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: J* } I9 o/ p |9 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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