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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ H$ C- C% F% Z福神精华贴的通道在此!
1 A* Z: ^8 Q* b$ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . b2 I% c: i& o1 V
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! `0 D; A: X" R$ `$ a( g7 e) v' b有三个问题值得反思:
5 j) _# ]5 O" }3 |& [2 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, K* A, x0 V" f" M4 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. }- J) S* l% B% _' J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' X5 B% }2 W8 c6 j. B! T/ K
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8 l5 O1 i5 q) M/ s0 A% `, k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 h9 w0 y9 N& j- @( m' a$ l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? b* }; U9 Y! I R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ Y, O1 K/ G* g3 M& }" S( `# E
" S4 i$ b) b0 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ l7 p- i. P7 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ~$ o0 y# ?8 l$ E+ o. J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% v% h- x+ b: H9 j! `# W- g- w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: W5 x3 d3 p! m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 K; ]! b6 ^! k5 x2 L' P$ a
: m" a) o6 y: C+ C1 s% s* j3 I
这里给出一个典型应用实例:, Y! I- v; H, q) O
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2015年新加入内容:
" d: D3 W4 _9 f* a3 W, N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 w, [3 e. e" d# z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" |3 O4 ~1 u! i, r; o2 L" ?7 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. N7 Z5 W) X/ I
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