尝试“补天地”的理论总结

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查看77619 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! x" g, r, B3 s/ i# r) N0 V" F& z
福神精华贴的通道在此!) n8 G$ d8 J$ |9 {4 P) U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 Q8 ^- B( i+ s( M6 [0 h7 [" ~. B8 ~" Z
9 E$ J- V6 e' f7 H* ]  R/ D  b
有三个问题值得反思:
2 b# f- j' S# |' P% ]; l( S" t* }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 k6 Z& s: o0 g2 v3 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 b$ S6 r5 C% y  {/ u1 D% n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# `% {1 p7 H/ p3 s' f 补地对比.jpg
! K. |0 N- l6 D: V3 l0 C
$ Y7 c. `2 W3 N6 ?: X 补地对比2.jpg . F0 H# ^& E# o/ C( O" @

4 d. ^5 {: ?; r1 ]# ^' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; @1 n3 g% J, k+ c9 z! e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Q7 D1 x+ {8 `" i6 p- k+ b# t

# D9 |' m( l9 M5 ?6 A$ j1 S3、什么是天?什么是地?3 K$ n7 D# G2 Q* F9 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 m# A7 I) j$ T& k% P' l/ _) N# ]& d# a6 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 l9 a2 @$ U+ q8 t" A4 N- a2 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" P2 o( J- \$ M7 ]4 I. [4 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 |1 H5 W9 n0 J0 _
$ f" `' T! e" I6 o; ~. @. h* c, C gainian1.jpg 3 Y0 ^: j% X5 Z' M6 C. P. \, K6 v
( E: ~% i) L& l! }% E$ `
gainian2.jpg
: l( U; k/ F- }, K& b
- |3 H$ ^; t2 x  a( {/ A0 r, j% h gainian3.jpg
: r& {$ N5 z" b1 q5 _# l( S' C6 ^6 u/ S* U7 \0 }
$ @, y: e3 ]; v" a9 `6 j5 l% A& X' v; R% `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" @$ n: ^& M8 T/ q7 T, o0 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d5 H* J  F9 v6 F. y' o" _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 r* J5 i9 V8 V& ^9 ]  O& L( W
7 c7 b5 K$ `9 t* D这里给出一个典型应用实例:
7 E; }# M! ^6 G" C  C4 h* g6 ^! H* a5 o( |9 s
补地1.jpg - ^* z- b) a) U" F+ F/ X
3 z  G' H, Z$ [- E* ?9 x# A9 t0 n2 @( d
补地2.jpg ; l- D& V, _( y) [& L7 U& J
8 _/ }7 W: C0 N& a) {, P* U

* @: ?' `$ `$ o& h+ c) w  U* k2015年新加入内容:
9 ~4 u' c- T4 Z/ p& B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ?6 {1 c3 e, u% D& K! G$ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 `. t9 p* b4 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 Y8 m0 D3 H- f( u
) ]: V' z# `. z. w. W, P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 Z4 `: O; g3 d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* p' W# e8 f( ?% a6 v0 d/ X9 \8 ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - a% G. B3 [( |! H) a. e3 {' {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ h  V3 I+ U% t, |" M* [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# ]: U' ?% f" t- m
P1010052.jpg
' j+ H+ ^8 A+ n8 v! \6 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# h1 L, O- D; g6 V# h" |2 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 M* o9 t6 m* q( ]5 W; L# e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 i1 v7 I* F3 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 t- M: Z. l+ c, w5 K
6 e+ Q: f" z+ }; i4 @0 m4 J% [5 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 b  ?  D2 ^/ }% u+ _1 g6 ?2 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  }( J$ E4 N3 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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