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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! x" g, r, B3 s/ i# r) N0 V" F& z
福神精华贴的通道在此!) n8 G$ d8 J$ |9 {4 P) U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 b# f- j' S# |' P% ]; l( S" t* }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 k6 Z& s: o0 g2 v3 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 b$ S6 r5 C% y {/ u1 D% n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 d. ^5 {: ?; r1 ]# ^' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; @1 n3 g% J, k+ c9 z! e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, Q7 D1 x+ {8 `" i6 p- k+ b# t
# D9 |' m( l9 M5 ?6 A$ j1 S3、什么是天?什么是地?3 K$ n7 D# G2 Q* F9 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 l9 a2 @$ U+ q8 t" A4 N- a2 W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" P2 o( J- \$ M7 ]4 I. [4 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" @$ n: ^& M8 T/ q7 T, o0 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d5 H* J F9 v6 F. y' o" _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 c7 b5 K$ `9 t* D这里给出一个典型应用实例:
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* @: ?' `$ `$ o& h+ c) w U* k2015年新加入内容:
9 ~4 u' c- T4 Z/ p& B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ?6 {1 c3 e, u% D& K! G$ D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 `. t9 p* b4 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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