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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ S( \0 s) C1 h3 q) V1 H福神精华贴的通道在此!
, b ]9 p8 U" v: Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 z0 K3 Q- M8 l- X1 P* v, k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? e- d' ^1 L1 T Q) C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C% E! b' q8 I+ {0 D2 T9 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* D& p0 i/ n8 B1 V4 _8 D: V3 }$ K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, W7 I( v: u4 n1 [9 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 L, F. v% C( x0 C8 j: f% h
/ {- N2 q7 C$ d8 A, X# O3、什么是天?什么是地?
9 D! X, ]( [0 @* h1 w7 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( v; i0 s! n( d( J3 z
: ?$ O0 N8 N0 Z- q; _" Q- o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% U$ a* c: `$ V& y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( U% U5 I; t, f/ G( Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% P' O/ h$ u, H x; L( ^) ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 A# n$ v. |( U6 j+ p" p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 J( p7 b6 R+ [8 g
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2015年新加入内容:
. q8 s2 F2 g2 w+ F; s- I- g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' s8 D$ R5 q5 W% V. T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Q0 _' Y+ O, g, i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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