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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 g6 Y2 a- w* Z% w6 l
福神精华贴的通道在此!" _5 W4 H# x8 I7 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: x" j# @+ w+ {, p7 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 t7 d) q- T3 A2 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( i% u' ?% @. J* Y5 o7 I% u3 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Y7 {) @/ V: K2 r( D4 J* G
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- r% n% o4 j! v. W! d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 p( f, U. i/ w; Y7 O& e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 ` e( R" s e% E/ P0 u) @8 a$ I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' S( t' _; V, R- B0 ]+ a7 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- d! W* @8 O) D6 K# e3 v; N. n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( _* Q5 D! v* q$ L( O1 n" p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" m% ]0 ^" U2 ` Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 c( \5 O+ l. q5 ]- c2 `) k% Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* t4 W1 X' S: O' t. A5 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! H! \4 m$ \: `9 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) w; _# h7 B. H) N1 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 o9 q+ ]; Z4 D7 ^7 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. q( b( w4 ^; E
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