马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% ]0 q. k9 u' x( o8 |# D+ a福神精华贴的通道在此!
& J" ^# ^6 v' \3 e' f8 b+ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) }7 O! x1 w4 b' b$ ?1 J! G
# ]& n* k) z; J8 V2 A$ e) X% W* \/ e5 A4 `: A
有三个问题值得反思:
# E, V- e( S# E$ ^& j- c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ^# k) ~. d+ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, N" z% N- j. b) {# k7 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! `$ H, Y9 G1 f. R2 A
. C4 q9 ^* n) @( p+ q/ O
* t% s) C% ]3 m3 b- A4 r) k( O; }( \
: ]: |; ?0 _4 V9 s% g0 l4 W
' w+ R' s, `% _, t& I* \- c& D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ P: I+ p0 f5 i* d) W! G, g- L2 l, V* \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ k/ f c7 d& c# V% k/ m
: ?$ Q7 n V. K! N3、什么是天?什么是地?* w9 q( r* M6 |9 @; x# N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 A+ h; V# X6 t& h& W
' H1 _8 i# u5 ?$ h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, d2 x$ e. ?, E" @+ G& |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : d% |/ Y9 | V9 X& V2 {7 t# R0 Y% j5 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* u' |/ a" C6 _) o5 x- \) g3 o6 {
1 P2 O) y3 h4 B7 G9 `( K
8 R* g+ ?) p% y$ ]' C+ ^
* K4 |/ ?2 k3 `0 h' ]
W* f( q' `1 l: b, F) d; Z! Z0 ~
I3 V/ k9 A% L6 M$ C2 h7 R# P- e; M' M
" f, d" \, Q* ~) I5 ?4 d( J7 v) l& W# R6 s7 _& E
) \, s) D% T& V$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- k' j( t& F! T M9 V3 M8 I9 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Y8 I# _9 S: N& c, m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 R7 E+ ~8 |1 g; @, n) Y
2 S# r: `6 o! r- l P这里给出一个典型应用实例:
( C Z0 W7 Z% n0 K4 G3 g+ N
/ Z' t" [0 w* w! R
" V2 s- l s$ A6 o& K4 {: \3 E
. z( Y7 j1 A: N: f. b7 s2 g+ P
$ z$ T7 i2 O; D6 u2 J- }% G/ }2 Q& p4 G% Z- \! b
. m4 b4 {# l0 A& }5 B8 m: a- F2015年新加入内容:* O& j' _9 N4 O+ g7 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 z7 o3 h5 e. L9 M( d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ~+ c( H y/ x- N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 u6 s; s1 S3 a% w- e
' |8 P2 _* y8 t8 D |