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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: T6 \2 V7 ~# P
福神精华贴的通道在此!
% a; ]/ N) }& D# ~2 S" _. K) N/ i4 o( Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) ?9 a9 J K( e. v& I' f3 v有三个问题值得反思:4 `" ]: H% G) q2 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# e" _3 i1 t9 l# g- U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. Q+ ^6 m+ e+ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% }3 K' Y8 w7 s' g: t& _$ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" m/ `% Y/ h2 [5 P3、什么是天?什么是地?" _' a2 D6 C4 [# _4 D) q5 P* G& O5 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& u3 h' k0 m1 T* d& m9 g& f* b/ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
{+ i# E% i q# E2 N/ C$ `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Q; w1 s7 o- e5 y& G; z( k/ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 C/ W0 }' @% f$ D5 S1 l! U, n2 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ~% J3 ^' g/ }+ P7 W. g+ ]
8 \) w+ |3 K- a这里给出一个典型应用实例:" K2 V I# Y0 b, R4 V
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/ D! R! U! r- ~+ j! ^2015年新加入内容:) i6 ^: d+ Q# k3 t0 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 w: J1 \# m# R5 o" _$ M( E% \6 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 A# `. O2 F3 D3 S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. `. P& c( B. _* w; A
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