尝试“补天地”的理论总结

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查看68766 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 R5 ]/ {" u8 Z) k# F' ~福神精华贴的通道在此!: A4 G* w! x2 s/ M: u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ T" I- G" [" f; H0 b# n4 e% Q6 H4 F. m! t2 U4 k
8 u6 q- a1 y1 c9 Y$ B% c4 J
有三个问题值得反思:
/ F$ J& @" ]9 B4 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ Q. W2 E0 d4 n- a& _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) `4 w1 Z) |8 i4 h6 S' ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ q1 m7 |3 M+ P, O  D* O. _0 M* M 补地对比.jpg
8 q+ L5 x4 A! _  M! w
+ o' ]- ^) B/ h3 }6 s6 w 补地对比2.jpg / ?$ ^. _0 N3 ^4 [
# o6 y) M1 {* q/ I% L% ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ e0 n, H6 {; A7 ^8 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 K7 u7 f& N3 r. \2 V  H9 v; c) v% w3 k& f1 k2 [
3、什么是天?什么是地?
* y2 D5 D( K7 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ F% _2 h$ Z, t
# j, ]- \0 C4 ?7 @7 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! `7 ^2 w7 f! A- c% a4 F, S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 m% [% [- s# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 P( l% O' s* l' L
+ S- H' `7 T; t" ], [) L* F8 g% x gainian1.jpg
- q2 f" Q, a5 b; f; t3 _/ Q
. g+ M5 F$ P3 f  G/ a1 \8 b4 ^; D gainian2.jpg $ G" u! q8 p; p6 S! L
) H2 E( k5 X- B4 P# \. m# e+ X
gainian3.jpg 7 O2 A! K3 o. N% y8 }
, I' e  N6 c; g8 r6 v& x  E, Q
, c) D- {; N# o8 p  K3 }2 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ^6 k$ s* ]. j6 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, E) s0 A) i4 K# b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* f2 w* x. D1 l5 L, ~* O7 H7 p6 n+ C
7 p! l8 D; t. |0 r4 S1 G) \8 G这里给出一个典型应用实例:: X2 y) D9 H: u$ W: O4 Y
2 y1 N- \: P8 G
补地1.jpg
8 W2 i1 t; H% ?! x; G( F, J
# {( ]& }. @0 ?5 {, d 补地2.jpg 1 Y) c6 F: }9 {3 @$ u

- C, ~; K' |7 q& j* o5 i2 c0 T2 \# e) M( P5 @1 B3 a
2015年新加入内容:  r( S7 M7 d, s% j3 U, ?$ L3 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 y9 j( f# k- B% d; z9 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 s$ D1 q7 b* @* H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  Q2 b9 X5 _! O, J% Q( [/ t
2 b- }5 Y; Q. j3 y6 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& E* S% @2 @$ A& [1 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" B) ~- v- g* f3 j5 d$ N- M2 K8 B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; ?) y# j; \. Z" e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* y! S3 r" b2 o# _/ J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 w9 X  F2 g5 R# h P1010052.jpg
; D) ^+ [: i  u, o' J' V& M7 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" k7 e3 D: c' l6 X# F: O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( h" W6 i8 c& Z$ F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& J7 N9 q& [) O- K+ q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 i) [/ t" }! f* n$ c1 ]: ]
0 c* M1 }$ N+ a( z* l+ `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 q5 ?) d; l: J, X( ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! |) s6 b! d4 U% B& l: h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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