马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ G5 h1 G$ Q- A( n福神精华贴的通道在此!1 f" ]0 w( c, F( @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, F U R# Q8 g4 o" h n+ \$ L: N2 c3 }
?3 d! l; d- G# Y d! O, Y有三个问题值得反思:, p1 j4 I; j% F) ?, C* A9 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 d- T) J8 [8 J3 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! U( w) I+ F+ T8 s' r {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# z" {; J% x5 a5 @1 s( g
H. O' Z9 U& j0 o7 E. f& P! }
# s3 S& d5 s/ n
3 P" B+ \8 T% w) f6 Z" x- `3 L3 r5 j) b2 y" h, s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 d4 ?/ n& h; W. h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! A6 u0 c& D7 ]! ?# `1 U4 H% L0 s+ t1 V
3、什么是天?什么是地?
4 o6 w q. F9 t% [& d) ^4 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ A6 _5 v, |1 _/ e' X! f6 i& t
/ Y' ]' N" s, y4 V$ G1 j j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- P* T, b. B- v# I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t9 D: \1 d" Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* N$ y3 a) C4 X: f+ A
; P! l- a$ k; \ [ L
7 S: d; @8 [) Y: v: V( G0 W: C5 h. p& u+ ]' A
9 u- h) V- c% e0 z
0 l9 \ p8 W) m' x9 Z
5 ~4 Y5 ^: V7 b9 x! K) [( W4 Y" R, H- V$ t+ H- H8 o6 ?- x
/ K2 }9 ?% G5 K1 r4 e$ y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" H# C3 A0 @8 v+ h* z3 P" p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( I, k4 j! x- `4 n' a! O9 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 f+ w7 j5 ]& \9 T7 M
# n+ G& x( X9 `& _& x, b3 e
这里给出一个典型应用实例:
' Z2 a4 `- L# {( V* F
( P! ^; U1 G; }4 s% T1 ?3 `: ]
; J: k' w/ o5 g/ T
; [5 W+ Z5 V$ {4 o$ G2 c
9 i; ]& {+ C# `1 P- F, K7 Q0 H
: q r6 L$ y; V% P. }
& i7 ~0 r6 B+ k. |3 M) x2015年新加入内容:; W7 T& J" y6 z/ g: d. M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& J3 Q7 S" A' ?. q) m- s; i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 `1 v$ X( D* `0 g9 F6 @5 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: m! [: |6 l# t7 j( O
& h/ k6 L" s* T5 D |