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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: m6 e6 o7 ?0 J+ n' f8 u0 `
福神精华贴的通道在此!7 l, [& o% M) N3 ?' m- l5 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 d7 L& w4 y5 }" R6 B% }" y
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有三个问题值得反思:
' s8 ?4 Y% `- J* l4 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 \' B/ A5 {1 x# } s+ F5 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ?8 }4 R, j# l! W9 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ~' {: \+ ]+ R% d! y$ r% m- I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, t0 ~8 g0 z2 p1 a4 A" Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* l- m2 K6 P3 \0 P
- s2 q& S% y# s9 w; r+ w [3、什么是天?什么是地?' d# y. _ Q! Q* P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( M4 y4 k3 K, h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^: d! v! a) v; a$ {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' p' J" `/ q1 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* ?4 Q1 A. U3 e' B2 c/ R% S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; T2 E# p2 \& H& J- r( J' k' K4 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' V4 u+ X3 n! N7 Y6 `% {, Q2 N# x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- x' q3 M1 B+ Y& Z# a) X2 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 w. w3 [1 S! |7 ~* \% ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ {' d* o( n# T& |8 P0 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. i7 F5 X$ C j6 S7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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