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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 y* Y. C" p+ y! x/ e
福神精华贴的通道在此!+ l7 d! Q1 x& S9 x# F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 y4 {/ ] y) l6 O' h, d4 B
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6 c% Z% E& N; I有三个问题值得反思:" H8 E! p& P7 T. h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. r! x& ]6 Q& _* l+ [% d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' }+ T- z' F/ S S; w- A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ k0 ~ k6 S T U3 h* i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! e w" \: a9 M- M' u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 d8 `1 T+ q4 F: H# h
7 W& N+ E" s# \+ Q3 Q/ u3、什么是天?什么是地?" R5 b5 V2 V& G5 E3 z% }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }* z1 ]' B0 c3 ]2 ~( k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ r8 c% {* Y7 g- _ O( O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, F) F8 Q& B' T) r
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0 K1 `$ x7 I2 L0 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 V' G/ v B) m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 M; p/ @! \6 l5 x% `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 c8 Z0 {/ ?) y$ `$ s1 H" ?2015年新加入内容:- K6 E2 ~7 d; I0 ?7 o9 {& c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 [: _, V) o1 I+ K0 W! D u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 a3 l; a1 Y' u* p+ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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