尝试“补天地”的理论总结

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查看68721 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 y* Y. C" p+ y! x/ e
福神精华贴的通道在此!+ l7 d! Q1 x& S9 x# F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 y4 {/ ]  y) l6 O' h, d4 B
7 ?# f& B6 I$ w$ a3 e9 J

6 c% Z% E& N; I有三个问题值得反思:" H8 E! p& P7 T. h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. r! x& ]6 Q& _* l+ [% d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' }+ T- z' F/ S  S; w- A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ k0 ~  k6 S  T  U3 h* i
补地对比.jpg ( j5 ]' Q  _0 n4 V: K5 @4 ?$ G

: I+ a8 Z$ I3 u4 b6 T 补地对比2.jpg ; p$ g  k. i9 t: \& X9 {' ]
5 C6 ?$ c( {3 Q4 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! e  w" \: a9 M- M' u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 d8 `1 T+ q4 F: H# h

7 W& N+ E" s# \+ Q3 Q/ u3、什么是天?什么是地?" R5 b5 V2 V& G5 E3 z% }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# I' I5 v4 c3 s* B4 ^: r0 U$ r) T# B. [. x" m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }* z1 ]' B0 c3 ]2 ~( k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ r8 c% {* Y7 g- _  O( O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, F) F8 Q& B' T) r
; i: f0 z/ K$ q6 V
gainian1.jpg
) k3 O% w+ _7 j9 H) e9 v
; I3 ^8 k- P$ |- m gainian2.jpg
* T) k3 p$ x1 L. t2 h% J; F5 w, i3 e! w; F; A( @7 g; V, }" d3 h
gainian3.jpg
4 ]. y/ T+ Z' P2 i6 g+ Y) u, X; W# x' E& o6 P! p8 ~" G9 q! @

0 K1 `$ x7 I2 L0 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 V' G/ v  B) m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 M; p/ @! \6 l5 x% `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  J4 h/ _' U8 r2 h; e$ M8 i+ }- x, g
这里给出一个典型应用实例:
3 q: u0 c. |! P  J/ e! e/ i& K6 t# P8 e7 \; M
补地1.jpg
9 F2 G. k6 B8 I9 d% ]6 e
! X2 i8 ^; G$ h+ T  w 补地2.jpg
8 ]9 v3 f- Q- R
( t4 K3 D. C  p7 W( M, I
1 c8 Z0 {/ ?) y$ `$ s1 H" ?2015年新加入内容:- K6 E2 ~7 d; I0 ?7 o9 {& c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 [: _, V) o1 I+ K0 W! D  u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 a3 l; a1 Y' u* p+ R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ T! H; J* ]. p1 y2 Q8 F* r' i+ T( D; Y) ~" A6 F% w1 j8 q( F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. r' ?" F* u+ n) B4 R/ i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: d2 F( m5 d* B& u" {$ X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' x" x. Q5 Q( `; A& H1 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! [% X9 P8 Q, Y: \" \' _; B P1010052.jpg
8 {9 n% N$ g) c" i% _# U) N/ v5 d2 s& y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; H: R0 g8 I7 z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: Z# ?/ M# S) M  r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- j3 I$ l* p* E" Y3 S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 Q+ H4 g( R% F5 s9 {7 ~/ j" G+ F/ D) }# u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" L4 i* t+ z+ c! g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' x0 z+ |, @7 ~( ^4 Z) F' ]  ~/ {3 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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