马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) \ B1 T8 v& g% C7 c5 E' S福神精华贴的通道在此!
" w h7 |: D shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 |" _: Z ]0 |5 i0 |% c
: P5 m9 w- O5 L5 p }, o, G+ n) k- C# n, W& ^2 e; }$ X: p0 A
有三个问题值得反思:
* F5 f& [5 Q$ r5 r2 T x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 }0 a* c. i* E8 d3 h& T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! U1 }) k! |& r% I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ u4 L) c; E. G* r$ T, I9 z
0 T+ k* ^7 F' {; b0 U
. ^9 f: v& x5 X( k; ~$ W
. Y- h4 V* X# X7 h: Z0 @; d) F
) g4 @0 _5 l4 X4 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 F+ q$ U7 N- s0 u- q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# ]: a& P t6 E+ j5 P' I& q2 C0 g! }
5 I% D/ k* O0 ^# O' T3、什么是天?什么是地?. y2 o) C/ d! H) I9 Z4 c5 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 w$ k+ ^+ K; I. S; S5 C, _. \+ V7 A' Q0 c: Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 r$ I+ r( z) p9 `: u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 v1 n) o( `* z6 c/ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# l- Z% L8 n+ d3 o" D8 k+ m7 x3 Y/ d" J8 m% O
; U! q* \! M T; ?% p& \
) j; {( W2 p6 a% X% @# w. `- s- i
! E; j) x+ K; \$ h. G
( }% `, d6 h/ \' M' j# D+ ?
) T9 t7 g0 K) U8 [
5 m: P. s$ d0 w6 C
/ k3 A, ?# w. `# l5 R0 R, h5 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 I0 C, ^' D. s. W0 ~" ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 O, B+ i9 M) r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. v. v+ m& t R2 \8 \# f
. I+ p( ~, N2 m3 H" O3 l- |
这里给出一个典型应用实例:& R4 O W0 E, M7 l8 a) K% A0 [
6 V% d* j! ~9 k* U' u
) }# V5 M) B# K3 |, x& L8 l! `. t: h. U8 s8 P; r9 ^
& }& l0 ~$ v% w. b# L& T6 K; \5 J( Z1 k: S* f( X- c
8 s& d% K8 E, H* ?) X; n& ^; O2015年新加入内容:" [; `3 ]$ I2 u" m/ u' \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Y7 o( ~4 n7 J, {3 E$ {. h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' J7 J: v- k2 E( P- Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& d0 S a# _4 F0 h0 J8 L) P# c5 e9 S% z2 b' n# h" w) Y% w$ ?/ t6 I. f
|