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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. C! r/ M% b; k
福神精华贴的通道在此!2 d9 R% c7 c" B0 \! O t8 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 O( H6 i2 g+ [+ |* T" e
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* k5 U w9 Z( D+ [0 ]有三个问题值得反思:
h/ x0 O' ~& `" A8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: Q `7 m, P2 I8 e, D) ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) @* }; y. ?# U8 _) a4 F* Q$ g, c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ]( F- }' c& X3 @! A- ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 n! I& h/ l, B, e% w/ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 |# _3 x5 }5 D: V* ]" S4 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. Z9 D, K) k J1 l! X7 o3 q; m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& X2 L* W# Q ]7 j8 i6 Y2 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! W. L: M5 J$ l5 U& r0 m$ n$ @! J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 N6 o) x$ B- o% j; r$ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 q$ c& O8 Z$ K0 B* s3 d' a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' N. C7 G$ U% J$ z& H# |3 t
! P% z; F. }8 s, [) ?这里给出一个典型应用实例:3 B2 }+ g( X& M. Y2 f
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( G) W1 T% s, e2015年新加入内容:) F9 d2 p4 C6 ^. {( y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% D) }/ f+ N) D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ F$ d0 }1 a; k7 ^- H- d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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