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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" j& a4 R3 A! S* u( H0 S福神精华贴的通道在此!
9 b) R2 p! h4 S9 r) Z' W- _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% Y! _2 u4 a b7 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. L, M2 G8 A" a$ |" I' E- @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 ~5 G% i; v% I& A. `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: b( e: n8 V A+ ], s/ e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ j' t& L" G1 o) i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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m; D7 {8 l& X3、什么是天?什么是地?9 G5 G$ d: u- n2 S& e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, [! D+ A5 J8 G5 Q9 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- E: j% H+ h, o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! x9 X( E3 a q5 P+ P, ? ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {# Z; L2 R. i- y' d
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6 D1 \9 m) @5 p n5 N- Y" m2 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 H! V2 l3 {. c, V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Y8 h5 Z/ o) B1 b/ q; r4 m9 J$ m7 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 z: L Z" ]7 ^% c这里给出一个典型应用实例:& [/ R( X) `+ G4 Z
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2015年新加入内容:
4 x/ Z4 Z3 n; m8 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! N8 z' {) l) o# E( G- ~) U: G" Q: W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! P, H% t* c7 o. Y& D8 E! A$ K8 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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