尝试“补天地”的理论总结

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查看72225 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" j& a4 R3 A! S* u( H0 S福神精华贴的通道在此!
9 b) R2 p! h4 S9 r) Z' W- _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 G! |2 t' M: H! h6 L  W# W( j) x! u7 @5 y; U
2 M" j& O) [" s* D
有三个问题值得反思:
% Y! _2 u4 a  b7 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. L, M2 G8 A" a$ |" I' E- @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  ~5 G% i; v% I& A. `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  b( e: n8 V  A+ ], s/ e
补地对比.jpg
$ P% S  M% q0 f  I4 i9 w) s6 E, V, F6 d$ Q6 y+ d; A3 Z
补地对比2.jpg   _% r+ g  u) d
. l5 B! ?+ L* |0 s: n2 X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ j' t& L" G1 o) i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! b; A% U2 v  q( V3 c0 M7 @
  m; D7 {8 l& X3、什么是天?什么是地?9 G5 G$ d: u- n2 S& e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 }# b% I% f; k# I) r% `
, [! D+ A5 J8 G5 Q9 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- E: j% H+ h, o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! x9 X( E3 a  q5 P+ P, ?  ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 {# Z; L2 R. i- y' d

  c. j( s4 C4 ]+ p$ Y4 D gainian1.jpg
! x3 j+ J7 k; C8 }" v3 z* Z
. O0 b$ ?2 `$ J+ T5 C gainian2.jpg
3 V  R$ {3 ~7 s1 \0 {; b5 `' R1 }. L" x- Z0 P
gainian3.jpg - s+ ]1 y% n7 W2 r( |$ `9 E
% `6 M! x7 S' E3 r

6 D1 \9 m) @5 p  n5 N- Y" m2 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 H! V2 l3 {. c, V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Y8 h5 Z/ o) B1 b/ q; r4 m9 J$ m7 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 A: O# ~5 C& g  r$ M
7 z: L  Z" ]7 ^% c这里给出一个典型应用实例:& [/ R( X) `+ G4 Z

% H. {2 O. I7 K! {  D4 x/ w- f5 A- J. | 补地1.jpg
" F+ y: _4 u9 r  W) F: s; A7 `. s
$ B7 v! D( p0 M0 z 补地2.jpg
8 @9 a: c0 a" H7 `9 D( c7 b2 h' `& P; {/ X3 l, h" e
+ f/ K' o' @$ }0 j! S
2015年新加入内容:
4 x/ Z4 Z3 n; m8 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! N8 z' {) l) o# E( G- ~) U: G" Q: W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! P, H% t* c7 o. Y& D8 E! A$ K8 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. x$ P1 M8 D6 p& e. |' M8 ?& _7 w8 ?3 h* w: N, n) r. n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 P- {( U6 k# r; z. R, R3 v: V/ S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 p3 l7 ?( e8 A4 u6 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 g$ E+ v$ y. f# s  o  X! {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# g/ D- [& b  c4 ]- _1 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 |" P& p& f- F4 N' h: S P1010052.jpg $ G, I, |* N0 @, o2 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 v; X4 i6 O7 |1 Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 i- U8 U: j0 S2 b+ I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 ~& O- A2 e/ i: _! m0 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , Q( }4 o/ G! _( s

1 k& _" ^# h; I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ U, j* H; n7 O' \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- F* S( Q; |# ^. T& }1 O' L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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