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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# a# D8 s& Q$ f% o4 I* L8 v福神精华贴的通道在此!
- x) x. z4 K; o# H" U. Q9 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! k% H5 t8 N% j/ r/ ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ `5 Z4 [7 p% V% ]+ a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 N. z# w) @9 \# w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 {& N; j6 @0 Z; G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 Z0 ?2 `4 `4 ]4 e7 S: k; [3、什么是天?什么是地?
& H( o+ }4 [" D5 ?+ u) T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 r# f7 C* e0 S
9 |6 F- t# u! v1 t8 n9 R2 \' z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 c% B4 A h7 F% ^" F3 a0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
f0 b% S- E7 G/ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 c! _2 I( Y" M/ H' n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 C, A6 n/ a- H4 [, r6 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 |8 [& A% U& H+ d# c! _. d5 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* a% {1 f0 K$ \# d: c4 K5 Y! @这里给出一个典型应用实例:
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% H* W3 P0 R4 N4 T- z" c2015年新加入内容:4 y* z7 T( h# ] I* N' q7 ^* h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% S0 R w' ?* i5 V' v& O# b4 G5 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; v6 t% ]; O6 W J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. `6 \( D( ^( v* W4 j% n$ y/ Z
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