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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 n0 N4 p9 I9 r/ J
福神精华贴的通道在此!; a' y* x: m; P2 d+ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- _" y: G$ U' V2 _8 i有三个问题值得反思:# \$ x$ Y! U& `1 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Q& {4 f' G; w0 B: G1 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- j; B9 z* r4 d/ B- N' u% x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; {: E2 A7 h) D( w* Q
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& t, X$ G& M1 t5 i' k6 O3 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' X4 y x0 D: w* n" G6 [, F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 q- _% y, s% I5 W/ B9 [& d3、什么是天?什么是地?
$ \) C) L3 Q% j' J5 O4 C9 [7 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" v# s* B# c: N/ J3 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* F, {. n+ o0 y ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ W2 _9 R0 P. k6 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' s; D: V, H$ V$ T( p9 b' `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' s }% V1 |% k# \: e8 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* A* l( E5 l% h" ?% o* c
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2015年新加入内容:
5 P0 J" A% z9 f7 ^' b8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) a; W" ?. @+ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 X% F. t6 M. \0 A2 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& G' q% N$ D* C, h
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