尝试“补天地”的理论总结

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查看75892 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 n0 N4 p9 I9 r/ J
福神精华贴的通道在此!; a' y* x: m; P2 d+ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) x% k! v& [# E8 K) o! I" g7 p5 _; S% u* g

- _" y: G$ U' V2 _8 i有三个问题值得反思:# \$ x$ Y! U& `1 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Q& {4 f' G; w0 B: G1 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- j; B9 z* r4 d/ B- N' u% x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; {: E2 A7 h) D( w* Q
补地对比.jpg
+ n. U0 P* [6 T, @2 b0 y
- u8 }: s! y$ J) h5 V" K 补地对比2.jpg : y" u; u* ]# c  H

& t, X$ G& M1 t5 i' k6 O3 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' X4 y  x0 D: w* n" G6 [, F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  S0 _3 X5 |  |' x# o# f# C- Z
1 q- _% y, s% I5 W/ B9 [& d3、什么是天?什么是地?
$ \) C) L3 Q% j' J5 O4 C9 [7 M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& M4 T" Z! k* }
" v# s* B# c: N/ J3 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* F, {. n+ o0 y  ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ W2 _9 R0 P. k6 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ Q% n' A. I( M0 o
. c! ?/ o6 m2 A) a. \9 p9 a gainian1.jpg ( L. j9 r4 e4 s3 Y4 B5 o

* e/ h* f: e7 P, {: L( P7 _ gainian2.jpg 7 }4 J; m! T. S/ T$ }

) F- W3 K6 o1 ~/ j. Q% L8 g gainian3.jpg % u, r* E  [3 l6 ^, `# Y
) G& f0 f2 Q9 s8 z, C
0 n0 c6 M% j" W3 y7 n7 H7 f% r$ A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' s; D: V, H$ V$ T( p9 b' `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' s  }% V1 |% k# \: e8 s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' [7 U" n* e* O1 l" v  @: R7 f* ?. P7 [, n: _3 @2 u6 F
这里给出一个典型应用实例:* A* l( E5 l% h" ?% o* c
5 ?( h* `% P2 w  T- q, x; m
补地1.jpg ; b- n8 }; q+ _6 l
, F0 G3 P1 j& p2 P' b
补地2.jpg 4 ~. H7 s5 `8 _6 m, p
/ H' F2 m/ u6 h- j) n0 v
9 u' Q1 H# R4 l
2015年新加入内容:
5 P0 J" A% z9 f7 ^' b8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) a; W" ?. @+ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 X% F. t6 M. \0 A2 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& G' q% N$ D* C, h
" g4 J: R! Y* O8 O! W- x9 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 |1 I) s& r' |7 ^7 ^0 t" ^2 x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% g6 V, A/ z1 m- J8 z5 D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 P- m5 L7 O' B  ~9 b& H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% Q/ c5 O& o, A" f3 T: d, E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; D: c' D& g% l5 _' { P1010052.jpg
% X* K4 h+ ~, S' g/ u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 Y2 x  {3 a  M8 b' ]+ q3 V* h/ q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* _% f& }* X! P. i" M( ^6 x) T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 y- v. G  |* ]0 N( L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 V7 P& _! M# u- \) Z

4 G! s$ b8 D  Z5 F' a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: l9 j# W5 T. _- I+ {) Y7 U. S7 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ }8 @# z, [& V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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