马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ?" E D, a, t$ l8 u8 n6 R/ j
福神精华贴的通道在此!
2 G8 r5 C* l1 n" N/ o# Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! o# n5 a) p. S6 W0 b: k2 J% q3 A* I+ y
v# g6 g; a' x7 z' ] D4 ?有三个问题值得反思:
$ Q& U8 c8 u! y- a; a3 V# W( U5 e6 @: R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ~9 C& ^0 ?( n' R+ E8 _) {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 @" _3 H5 F9 n# Z( `. h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; T5 o* {: w4 Y. [# X
( \* I4 m" P% p& b5 Z
7 g. ]0 ~2 O& p6 C
8 R1 e: X0 W. O0 \' ?* g
3 r5 w1 O3 J% i: e; r6 h, c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 r$ K0 }+ [4 ~- s9 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ e g; ?1 o' p1 K c, ?* b7 N1 l$ y& a$ }* f% n- _( l4 V( ]! ?
3、什么是天?什么是地?
8 _/ H% Y( A8 S$ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) g' ?; H9 b; ^7 _. m1 G2 P* N3 R8 V
: J3 L3 t- D* G+ y/ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) i% |( ]% H# \4 Q+ Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 u1 e1 p) b* ^$ O+ A+ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 _2 w$ I2 {1 l, x6 q2 o, w
$ O5 ?; H3 a1 r: H# ^
$ O/ A3 J1 {2 T7 L6 O+ E( K3 Z, P2 V0 G' s
( a5 I7 g+ N9 c9 D) v* F) m
: h* q5 H0 P1 B+ P& }
5 w! z$ p8 m' A( ?
" E' o/ e* b1 l* L
! A& y4 {6 V5 c5 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ F$ k5 \7 N4 J/ p; n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ x# @- \7 N/ c4 H* `8 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Z5 v! T4 J( F- C- v& A4 d
/ o7 y% }' I3 G! O这里给出一个典型应用实例:
' Y1 T6 y' _3 V" Z; z2 r
q/ S6 L6 w, F( }1 R
9 f1 X, B7 M7 G
; Z: j, O( _- X/ I# b$ m
, e! E4 |4 K) }% I/ z# h' q7 a9 j( x: u9 ]% v* d/ u+ J0 g& E; g
+ @4 e" Z! r/ ]
2015年新加入内容:5 N; @% s2 G V7 X( V( ?3 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# e/ o, d5 S2 R$ J& ^ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" r4 i" l; `; V- m& A z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 i( y' K1 [% I- T" f8 |4 ]
9 U8 p# Q8 D7 p6 {7 z F
|