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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 A* X- G5 V: R. o3 `& A( j
福神精华贴的通道在此!
5 V- g# ]! \" L4 N; yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ Y' K' Q) y Q1 |5 x8 R& g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 B3 q9 K# E7 B4 H5 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* p2 E# l9 B( m5 X$ {; u o5 F9 Q# R. V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 {4 N* k" i; v- l: g( p' y, Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, o( g. W! Q' o7 k$ d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) T6 s1 o( `/ w) R* ^) `
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3、什么是天?什么是地?6 r, `4 F3 i7 N% D q4 r0 ^. R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ?# k9 K. s* D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* p: K5 D7 F; U* H( W$ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' I4 T7 \' t K+ p3 y! u3 c6 E! H$ k# w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' o, v7 }' A) L* r1 j5 y* f- L7 ]
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( q' R$ f+ @! y; Z8 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; T+ R3 i. A/ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' x* K7 q+ ?, u( @" \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( y9 W4 [6 t) ?: J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( n; h, s9 R& `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ z |, u K! W- |; b; b1 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: D! u$ O7 m) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 Z9 |, W, W$ f: q6 u2 J4 U
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