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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 R, m4 W& h& s% W) @. \8 _
福神精华贴的通道在此!: R2 E3 P" `6 m% _5 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 \: D4 I% M, q: \) k有三个问题值得反思:1 P" c) l9 D# [" @7 d2 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. m" v4 F, H" s7 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% s$ m8 T, ^/ l% C, A" `* \* x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 G5 Q( @: H5 X3 y: v) I5 N8 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 S8 t- L; A) M5 _) e; r; i3、什么是天?什么是地?! r9 P3 \, b" m% L& `1 R, N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, V& v$ |/ d: ~& `- @% r7 ]
" I5 C- P; U. g7 {1 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- W% o3 b/ l* m4 W, }7 u" t" s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 D+ G6 `; f1 g3 n8 u! e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; }+ N' z2 }9 e2 c* I3 @7 `7 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! r4 }1 O2 {9 ~) |) ?+ y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ Q# @/ ]4 b) B/ @4 U B
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' a+ k( I! r3 J. T0 v2015年新加入内容:
3 K8 Y+ h- _9 ~" d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 `. k! q8 I, n7 [$ P0 K1 J0 Y i% H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% B7 d' |& z6 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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