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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 T$ f, D% U% g! ?
福神精华贴的通道在此!" p8 c" p( _0 b) S+ S1 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - l- J- L1 |; r# b8 w0 ?5 T
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6 {; ]; C& o5 \* j" e& Q有三个问题值得反思:2 U, w9 P" d, p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( z. `% [- Y* U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ^( g# B" {/ B" H( R" o- `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, D$ `& }/ p$ \5 F
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 t2 [2 s! ~9 }$ l2 g G9 w% U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ G$ `% A5 e2 h5 h, b T% P0 E
- G) O8 j$ y& n& y, r! h3、什么是天?什么是地?
7 Y! b2 T0 ~1 i+ T( `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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j- W% M8 o9 Z9 }# {5 G' o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# a; `- B1 ^# k! a' u6 y) q; `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Z& S+ r1 _3 T$ V. u1 A; d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, { x4 w7 ?" b) T: v
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6 ?9 T- Q, I0 i# y2 r0 k: o6 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 {, `* q* U; k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Q7 P z) b8 V, a. i9 ~! y; ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# N! c) e+ R* e# U' |
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3 y0 u! {& H) k: E7 t* d: @( g: ~2015年新加入内容:
6 g1 D7 Y5 ~) _5 o% t9 q, j- u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Y- }6 Y8 _9 a! P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 R; u) }' L- q: |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 \- l0 a. `" ]! J6 l4 K+ A, R2 u, v
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