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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 x h1 u' X$ I* U4 l9 C
福神精华贴的通道在此!
1 g2 l. V! U) zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 Y+ d' O+ g8 I
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有三个问题值得反思:
, J% q" y/ t/ z% A$ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 V" f2 r3 V4 I* x% x Q" n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 D. \& `, \7 K3 K: c' @& J# q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 K' h# e0 f C/ k
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5 Q+ d" v7 m1 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, @) y, a: u8 C! S1 L: E8 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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~. H, |( L r6 e9 L" f# i3、什么是天?什么是地? G& t+ i* y& C6 H$ E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 S/ W% M9 v. f- n0 z0 F$ v& s
1 B! \5 P0 w5 X$ K( D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ^- D* X3 q7 k! l9 D5 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , M- {1 h% C7 n% x3 O z g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 z$ i" L/ t. m. a7 m+ H& }% x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ D5 m2 r l* \3 R! G" N1 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# W* l. c" X) C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' ~/ y9 c9 X1 p; |5 I* n
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2015年新加入内容:
5 i* Y! d; _& d1 W! |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 X3 E; o7 {( ] G; C& A1 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' M5 d1 U! L: y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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