马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) c" p9 j( ]& Y/ K9 z3 M福神精华贴的通道在此!
/ x6 e3 Y% Y; L6 M9 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Q' a; x$ d: z _+ o; r) U
7 m- ^: o0 t, ~% a. w, n' i ^/ S# y7 B5 ]. g% S+ W/ y7 M, A2 ^
有三个问题值得反思:& f6 g# ]9 P- Y$ f$ M% x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% s5 p5 u1 q2 {! ]3 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, c1 D* a, h1 p$ t5 I8 ]% Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( h' S, \ w9 J: `! a8 P" ?0 T/ q$ m
6 ?6 f" M/ q- ?$ @) ]( b
+ T% C5 s3 W3 B* L- k/ k, @1 d
0 `6 ~, m. O: X, A6 t0 f8 Q. q6 I7 `- Y8 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, u$ {' Z; b% z. P8 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 o3 g! b) i$ k7 _* I( V$ A/ ]
& \( ?6 z( n. |6 S/ H) ?4 j" X
3、什么是天?什么是地?
' @: q; R+ `7 I' s& B8 p, k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* z- \1 J1 N4 e- `8 n
0 g( I( ^% e9 l3 L, l) y# ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Z. T! l6 L# F- I* K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ I/ [$ E/ m8 M- e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) o8 a' [' o: i3 M5 l3 F
; Y3 b" q& c3 x/ |2 ~
, Y1 V. u) W+ M' e" f: f0 Y9 V' W# d w' m$ K1 Y! Y* J& c: u
" h/ I$ [' j2 U6 D( e+ P' q; v
9 }. N/ D3 @$ D8 _) ~
{! e) K9 ^" W! f, I6 t: _& G0 P7 a1 t
" h9 ~( z# p1 L$ I6 p* C' u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: C3 I2 }6 K" q& `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 R& S* O% [! Z; Q0 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( R1 ?' Y0 ^5 R' t" R' Y" i: A! x, q# j( }6 e. `1 i$ L
这里给出一个典型应用实例:
2 O# u% d' [* [" {
( _" {/ D4 Z9 P9 }2 y5 X/ e! u
8 Y# `' D; z- V: S% ^
: a6 ~1 V9 _. }/ p* ~/ n
; T; {' U4 o+ ?/ K- n# c; C
# ]1 s$ @ h5 w& v* v
z2 P6 n- C" l, x( r1 G
2015年新加入内容:
2 w0 r/ @- B1 ^! b9 Z) n# k) v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 d9 m4 N$ V; h5 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# z7 P$ V0 f# S0 n: c {1 G* u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) m8 W9 d. u8 [0 D
6 r7 B- [5 ]2 C3 d( K' m! p0 P+ Y
|