尝试“补天地”的理论总结

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查看77275 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 V9 Y% [' D* U6 Z2 [福神精华贴的通道在此!7 h7 t+ y. q( z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" e$ b% Q$ d( d/ d- `3 \! j" l5 j" n9 R5 O/ g3 m4 R; v& ]3 O; h

" t8 \6 J$ n# O" d* ^. i" B有三个问题值得反思:
1 [: r! @( H2 `& H4 S/ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Z  J3 X' T+ i9 L% O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 h- y: X" j1 I; M; O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 O. F9 b; t; M9 @2 L) I 补地对比.jpg
' B- u' ^! L5 O9 t3 l8 }6 [
2 m2 s$ ?. C' e: ~4 q& Y4 F 补地对比2.jpg
' p3 H3 K: L0 D, J5 u  X) o/ f
; Y$ o) Q3 G  S( h6 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, E9 I7 ?3 K- v8 h9 o3 l. s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 |/ a/ u( ~' O9 i9 {2 }2 j1 y# C$ r) V6 A4 H
3、什么是天?什么是地?5 d$ g  }$ F( a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  b0 T% T, r9 g: g: p7 ?& d! E& u6 t' |5 t0 `, E2 U: k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ?; l. _: p- r% S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 b$ H0 B) R/ U( B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 c! P0 J- k+ [5 i" a0 h5 e

" b0 l1 X, i/ ^# F; [ gainian1.jpg " S" \6 G* R! X& k
2 ]  g; z# Q5 ]  P# ?" q
gainian2.jpg
7 H5 ^0 v! w3 U1 T$ @' E' _: O. [* u/ `5 d/ s
gainian3.jpg 7 l# F- i1 e# Q3 ?; G

7 n8 d) w/ N1 k# d: h" b) e- R- p  ^( e) m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 M# b) M- D. G" |( F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. c5 ^7 Q( E2 ~- }9 }: @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ]  N9 [/ Q3 p( i" ~
2 s0 M3 H* @+ E# @, m. ]0 G
这里给出一个典型应用实例:
+ O5 g' S2 [$ U1 z1 [3 T* }% ]! ?1 f/ |: C: T
补地1.jpg
  S3 ^8 b& Y  _: O- e* {* P  X, o0 M, h" M) u
补地2.jpg
3 ^1 m8 y  S* W( B8 r- M$ V, T. a9 z
2 Y* c% M$ k& Q  ^7 F
2015年新加入内容:
0 C' m: Y9 z, K# c+ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ z5 j) Z/ a+ y4 c/ ]2 D5 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ g- s7 ]- r* e8 y2 b/ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ Y" e' [; T  ~6 i- v6 i8 x6 n$ r$ T- N' @" ?- }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* V( ^$ b* D8 F* z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: s5 I" [: I5 W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  t0 V& ]7 F) @. w: P4 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( j5 L0 L/ P! _* U+ U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; q$ L% V7 g9 a1 z- O
P1010052.jpg
3 m0 @* m% J2 D6 f) {1 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& I$ v2 s. R' C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 |/ |  B) s& K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ M% G6 v/ J! u8 J) C2 a7 ~; Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 U% ~$ j' ]5 D9 J% Z+ `8 k

8 h* g# T- m3 s) z3 d. x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; |, D8 p$ }+ E, O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ r9 f' B; ]/ k8 Y; _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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