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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 V9 Y% [' D* U6 Z2 [福神精华贴的通道在此!7 h7 t+ y. q( z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" e$ b% Q$ d( d/ d- `3 \! j" l5 j" n9 R5 O/ g3 m4 R; v& ]3 O; h
" t8 \6 J$ n# O" d* ^. i" B有三个问题值得反思:
1 [: r! @( H2 `& H4 S/ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Z J3 X' T+ i9 L% O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 h- y: X" j1 I; M; O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; Y$ o) Q3 G S( h6 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, E9 I7 ?3 K- v8 h9 o3 l. s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 d$ g }$ F( a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ?; l. _: p- r% S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 b$ H0 B) R/ U( B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 c! P0 J- k+ [5 i" a0 h5 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 M# b) M- D. G" |( F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. c5 ^7 Q( E2 ~- }9 }: @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 ] N9 [/ Q3 p( i" ~
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 C' m: Y9 z, K# c+ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ z5 j) Z/ a+ y4 c/ ]2 D5 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ g- s7 ]- r* e8 y2 b/ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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