尝试“补天地”的理论总结

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查看78597 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 I1 u' f4 k  S5 X
福神精华贴的通道在此!% P9 i. [  N  ?/ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 w$ @" I9 u  w" H" Q# x/ Y1 Y
5 R3 I; W/ W( b4 J$ T2 f5 e* N( `7 }! X' ^6 e0 l& @
有三个问题值得反思:
! N9 w) |0 U0 ]6 F+ _  W. _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, I# c5 d5 A7 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( D6 L- y+ ~$ D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 |, f# I. n7 _/ I& O$ l 补地对比.jpg
' H( Q* d( T5 Z4 j
+ Y4 I6 ?: R# n* a% o) }0 e 补地对比2.jpg 6 I7 w! T- ?3 J1 V

7 O6 b; F3 i4 d! h4 t* Z- o  V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' N( y, u2 a- P+ H1 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 }' ~0 V0 K# j7 u( y/ }8 s
0 m2 x! M% b) p) ~( w' G/ V+ h3、什么是天?什么是地?
& }+ `2 Z+ C/ q! Y; p* m+ x4 t0 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! i: x. d3 a" a- V; ?: t, Y
( b2 O7 H5 x+ j/ C5 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) g  B! ]. R4 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; a  K, `' x9 A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- @8 x4 e) n$ o5 e
' \  z0 O9 X7 w, B: x2 h5 f
gainian1.jpg
) X1 q/ g4 |0 h6 g' I+ D
2 K9 a+ Q+ b/ [( \, V  D gainian2.jpg . T/ e0 a# I6 s, {, \
; X7 R* [1 V' R" \% V
gainian3.jpg
( k7 J% d' C8 H9 d* B
( H2 r7 I& f3 h, K5 v% Y' g8 M! \+ u0 M9 }9 r9 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' q- U8 o1 e3 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* b' m5 ?0 h' L; d6 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 \/ d# @9 Y# x; S: g: O1 f3 H
2 b+ Q1 V( m0 A1 q8 T9 M+ {. W% L4 f2 g
这里给出一个典型应用实例:+ F. }0 F) j6 e1 t
3 E5 X* l" Y- B" M6 o
补地1.jpg
8 w% y' X; H" j8 H: W
) o/ U' x' A) X2 W. X! P 补地2.jpg
* ?" N( u# f+ {$ j; z* \6 [6 i; g6 \
& \7 U' \9 Q9 Z) c! P" y+ \# T
2015年新加入内容:
% c' I, X9 u! s# y  Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& G# A4 z; R. |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# v) M, ?7 _8 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) c3 a  n# y% c+ J
& G0 r# N% r0 x& E; p) t  w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * ]6 S8 U9 S- i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ c2 U* c- t5 U: G. N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ m( n! p7 ~4 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; o2 n" F6 t  z* }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, k5 s: j6 C3 ?  J P1010052.jpg
' ~4 T8 c% o/ @! Q) Y/ I; _/ p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" m$ O- O' e: H+ b- a2 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ N) o$ E; ~* r: R2 H. D- M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ e1 L7 V8 Q  d' s" L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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2 m; d$ J) Q7 h( }! c7 J, v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 U" C$ ]/ ^0 \: i2 S+ ]* @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: B; V. h$ W# N+ ]' W! ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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