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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, p7 N. L! P7 B2 m福神精华贴的通道在此!
# G3 l; B2 J! }' k+ H) Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # X/ ?+ r+ h% O! F8 `: @6 `/ m
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; A$ O0 l! B9 `: x$ ]7 n有三个问题值得反思:; T$ d! b5 L1 q! ]2 z! m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 [/ n/ Q7 R6 \3 C& Z1 z0 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( P6 S* i! d3 l, d) @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- C5 J& U& }" I! O8 X% {5 |4 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 P: e) c8 s" I9 i% i9 ^* B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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o0 t9 l) U( _+ m7 z4 [3、什么是天?什么是地?
" Z3 m1 Y6 ?% L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ i4 l5 X- j1 @% G& x( B/ i5 L
0 F* r4 Z( |% A2 l+ Y! z2 ~6 C+ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Y2 h8 E K, ?. }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* v' e1 V! o r* R0 I/ [, t. C. L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: G% c3 Q* ^3 q G# ^5 K
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6 G# U' |. t0 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" L; m$ R+ b$ T, H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. q) s! B! k4 s9 q$ Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 z$ X% c4 m3 H6 q
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这里给出一个典型应用实例:7 U: f9 w. l3 H6 S- ]: f _$ S
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2015年新加入内容:
0 F* u! S( n% q; r6 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, a: e m7 r' _" T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% W% D8 f2 O! T2 o3 j3 f2 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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