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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ Z! t7 h+ M3 q/ z+ E" j福神精华贴的通道在此!
4 h4 H3 ^/ Q( @3 k. j; Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( E2 d5 L g7 p! B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! G* E3 _4 J. `1 D. F' h% v; a2 }: ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ?% Z0 u; y0 s. Z% ?6 J; P9 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) g$ o! D& h! M% o9 G3 J5 K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' H3 u, f$ {% } s/ u$ b0 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 j; a* @5 H& O6 J/ ?; b% V
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3、什么是天?什么是地? ^1 {& Q& G7 Z% A( I0 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, G& j! n' X" Q3 I; ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, E9 U/ T0 W: Z f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 |9 J: {: M& A' T( J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# O* c8 a$ {1 v1 U0 _ d1 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) z7 p3 M' p3 N# P& z( \9 B3 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# X* m( a5 p0 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( D4 O1 T9 V6 b1 z
" _7 Q7 [# X1 ?这里给出一个典型应用实例:
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7 m! s; v C; l$ {/ g2015年新加入内容:
. p3 m" z2 K6 t! s: J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 M! D2 b& t6 h. ?" | R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ D& g. U! X: n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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