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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ d( `# S( f6 F7 ~* P# d; z3 D. `福神精华贴的通道在此!3 @" y9 C z0 R: b' l) x0 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) }6 h7 \8 w: u1 r9 M
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有三个问题值得反思:/ v9 [6 n' X$ y- B0 ~& o- y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 l$ z4 y8 R) |- W" d# o, Q6 C6 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: p7 l4 P: ^5 O" \4 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 L. j- O B4 ] r c) Q# A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 e) l5 e( K3 r) b# O, A- `) i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. d4 n6 A; R. q# ?0 [" V9 d0 k3、什么是天?什么是地?( v! w8 n! s3 N& X* F9 i# I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 u: `/ T# a# j+ ]5 n. t+ [; \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% J4 f8 R& R( c" K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 I8 U- c1 s- x+ _2 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 O1 F% K3 Z# l7 t O. i4 m. q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Z- h0 E/ }5 f3 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* o( q& Q" o. O/ B
& W% p9 r+ t. v4 g `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; ~ B9 d& g, o- |! P/ {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' f/ i+ M' N9 W+ O4 m8 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- z1 B; t8 |4 v2 c1 x5 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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