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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 H( W6 R: {1 \; z& Y% O4 }
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:" y' y! W! J( K. M9 b' v+ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; `8 R: Z! k4 X3 k+ u7 c8 i- |: f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Y1 H# c+ p1 |7 k# \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, o9 e) _0 l! p9 E. K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ M0 q* b' v0 o; b) z! W: ?, G0 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 f3 F7 i8 i# d4 q+ Q2 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: l. Q7 |. {" O( |; A1 G
& a) I7 N4 h: I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 o$ g& E0 F- o8 d4 L+ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " U7 a+ b6 ^* r. l8 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 H# o$ L2 C+ Q4 S+ N" r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' y# \8 W$ H2 J' t: w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ?' L2 o- ?, _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 k0 {1 g4 z1 z' |0 B3 E# y" o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" E2 e- L8 E) s/ A+ A+ c4 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 [7 R& v4 g( m5 N6 L' A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# l2 \/ C4 j* W) w/ {* n, b$ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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