尝试“补天地”的理论总结

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查看76255 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ~+ g. j: e8 V7 u  G( Y; Z1 V9 L福神精华贴的通道在此!! A) K2 |+ K3 ~) w( K5 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! s, n7 S4 z8 {8 g& b# m- T: G$ c+ i
, O- ]! @; b5 J, h) y3 O
. F$ r* J) x1 y4 ^1 {: V- }( P
有三个问题值得反思:
' `7 ~9 r# G3 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) |$ `3 y6 X- ?: G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, U0 }, V. ?. Z+ F8 h+ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 w( d' v+ M# |# v$ t
补地对比.jpg
3 {/ u, j* T; `# y+ r6 M: Q
% @1 s* {* p# f 补地对比2.jpg
3 v6 a1 n" p# f. w9 ^, N  }1 Y
) |, {! T. t* d: K7 t) E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ s5 c# w, B4 t- K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( b% x+ Y, A0 V3 `7 I6 p8 |9 F4 ?
1 ^( b, r5 n- m; m! G3、什么是天?什么是地?: ~9 O, s( R5 i4 S& @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# W& Z+ [! q  z3 [* Y; B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % J' v! A! K. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, H# u& M4 \' C2 {- e5 @# ]5 I
- O6 w, i) b( @2 M9 d# `/ ~ gainian1.jpg
4 p9 d2 M5 j6 B" [2 F' `' @3 y" C  M( z3 K2 P  ~
gainian2.jpg ) o" Y% G" q* Q5 K" J6 n7 s
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gainian3.jpg 4 X. s3 w$ P' r: D) W

5 i* U. H" w, }3 J" M; _
4 ^* h8 P# G" X5 c8 c2 N8 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: a' {1 S- n! V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; z; o" F1 r9 R/ r/ l6 Y% j6 w0 [+ V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, H% G7 n* O$ S. Z7 E$ t8 V, A; Z0 n" q* x& }
这里给出一个典型应用实例:8 d* t% J+ M7 F) d5 r4 K/ a; Y
6 [' T; r& W% z: `! V6 U2 g9 ^
补地1.jpg
5 Q# a; d. `' z4 G  e, w! c, A: x" {' |3 ?) n; t6 v$ w9 p
补地2.jpg
8 t! s0 T' b$ n. a
; L9 g5 H+ J# e6 n7 C, ?; n
/ h4 c" S" e9 v1 `2015年新加入内容:
# }+ N: U$ p6 Q; z3 b: F+ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Z% ?% Q+ I8 \, Y; d  W8 |1 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' _1 L  m" d0 G. k- u& c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Q+ E6 y  v9 ~0 O6 y( z

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! D6 e9 O7 k: u5 u" Z$ M) T% k$ w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" k$ }# _' Y4 F/ {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 I- s1 D  a9 R7 _" C! M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* ^+ `! H1 _! z* K  b$ ?! q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ~6 i1 m0 z7 s; R P1010052.jpg
4 X3 ^2 f- U& `2 O6 p7 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( D+ Q% |7 K6 R- O! i: {3 L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 [  K2 {! c3 ^; C6 a# c5 k, z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ }* t3 I5 [, ?/ D7 {6 C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * K3 h2 d" f1 ]  A* w4 j6 F( }2 Y

) L9 s- ?, k" y, ~2 s# _3 H8 I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. _( h  R6 Q( L0 ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 i+ k6 N5 V# @7 `6 y( M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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