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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ~+ g. j: e8 V7 u G( Y; Z1 V9 L福神精华贴的通道在此!! A) K2 |+ K3 ~) w( K5 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! s, n7 S4 z8 {8 g& b# m- T: G$ c+ i
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有三个问题值得反思:
' `7 ~9 r# G3 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) |$ `3 y6 X- ?: G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, U0 }, V. ?. Z+ F8 h+ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 w( d' v+ M# |# v$ t
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) |, {! T. t* d: K7 t) E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ s5 c# w, B4 t- K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 ^( b, r5 n- m; m! G3、什么是天?什么是地?: ~9 O, s( R5 i4 S& @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# W& Z+ [! q z3 [* Y; B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % J' v! A! K. o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 ^* h8 P# G" X5 c8 c2 N8 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: a' {1 S- n! V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; z; o" F1 r9 R/ r/ l6 Y% j6 w0 [+ V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 d* t% J+ M7 F) d5 r4 K/ a; Y
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/ h4 c" S" e9 v1 `2015年新加入内容:
# }+ N: U$ p6 Q; z3 b: F+ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 Z% ?% Q+ I8 \, Y; d W8 |1 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' _1 L m" d0 G. k- u& c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 Q+ E6 y v9 ~0 O6 y( z
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