尝试“补天地”的理论总结

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查看76614 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ X! O/ m) a2 ?# L: k& K' t- ~3 Q: Z" g' s福神精华贴的通道在此!
- I2 w! l9 f: _* m* qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ^, _9 h- |7 }& e+ ]! q
$ U0 {  d1 J& B  e6 H2 d- I! f; p2 s
5 r) `- F& v  n$ g' U, H) \
有三个问题值得反思:
8 y& C  ?! T9 J/ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& p  [! T8 k$ i8 C; L2 [1 D: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y9 d  X' |) B+ l9 Y+ d6 i- w3 ]/ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ s+ @7 ?: \/ p1 c6 J3 [
补地对比.jpg
0 Q  b0 Q; [8 Z9 Q# S' M7 i5 Y8 C3 p  x+ e1 C* i$ l5 ~7 @5 H
补地对比2.jpg
% R. ?  S9 A; q- [2 d, s$ l( I/ @, j* A7 B# E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 i0 k" A) C; }, i0 A; e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& A; I# p' t* t% O6 h- I# R1 r
# ^+ v9 B9 r' N, ?- ]3、什么是天?什么是地?
; k& W1 [& \* O* O9 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 P4 r9 E% e* K" }- m% T9 G6 n% {
6 V" ]. j5 E+ N' X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* s0 O2 p* J- K+ p# ?6 _7 z$ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 G, ?0 q: K5 H: S- ^8 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 ?/ F7 X# P# I: C! \4 t7 A. c( ]6 O/ m8 C' q% l& K
gainian1.jpg
% T; S( Z2 Z% {7 I. x/ R. C$ Q" v
) ^! B1 E; e8 v, y1 S4 W5 [ gainian2.jpg
/ W0 @+ ^5 ]7 d2 R& L% R& I2 O( g0 C, R5 A$ B2 M+ h3 u, W
gainian3.jpg
# J4 l" K1 y  {, H2 d# ?, x4 N6 L1 P4 x0 X& Q; C7 Q
' t' F, A" V1 z& X2 I- R+ m$ ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 K* i9 F& X6 q) p9 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 V4 ]( g3 y7 b* R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% y+ N0 [4 S2 S1 B& C  f0 l' B; o7 ^, q9 Y
这里给出一个典型应用实例:
2 V: q% h5 n8 V) W6 T0 R" @) q7 _+ L1 ?* r" D
补地1.jpg 9 e$ l1 y. r. ?4 o& I
% R6 [1 N8 o7 w3 z! @
补地2.jpg
& g* s2 S" L/ }1 e: w7 J- J) z  V7 p  ^, n6 m$ L9 Z: E
9 X* m" ?/ f8 ^
2015年新加入内容:
1 f$ a2 j5 h+ a; y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ R: z0 q2 u3 X5 d# R" v" C( [. _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  I$ Y+ {! X% C7 P9 Z; Y* ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: [  R+ P) h; t2 @; B( J3 b

$ A8 Z) Y8 k7 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( S; b& d& P, {, W! [* Z  U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 T: c9 L/ J6 ?2 x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 h7 n6 Q( X& Y1 m- \; I; h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% \0 U+ q" u. e- g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* p9 A8 Y7 B: v  U+ P% e" T$ t0 Z' Y
P1010052.jpg
4 j. X9 J# {* _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, l0 |- n) y$ W) N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ {0 H- u4 d5 S- J& ~+ M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 {4 b$ V; p( |' O4 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 Y9 N" y# E4 \/ C, g2 s( h; X6 A
  Y0 @2 _9 W0 E% ~2 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! j$ L% v1 h% ~+ v' D% e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  R0 L3 A5 L) I; O/ e! d7 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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