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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ X! O/ m) a2 ?# L: k& K' t- ~3 Q: Z" g' s福神精华贴的通道在此!
- I2 w! l9 f: _* m* qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ^, _9 h- |7 }& e+ ]! q
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有三个问题值得反思:
8 y& C ?! T9 J/ ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& p [! T8 k$ i8 C; L2 [1 D: e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 y9 d X' |) B+ l9 Y+ d6 i- w3 ]/ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ s+ @7 ?: \/ p1 c6 J3 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 i0 k" A) C; }, i0 A; e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# ^+ v9 B9 r' N, ?- ]3、什么是天?什么是地?
; k& W1 [& \* O* O9 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 P4 r9 E% e* K" }- m% T9 G6 n% {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* s0 O2 p* J- K+ p# ?6 _7 z$ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 G, ?0 q: K5 H: S- ^8 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 K* i9 F& X6 q) p9 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 V4 ]( g3 y7 b* R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 f$ a2 j5 h+ a; y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ R: z0 q2 u3 X5 d# R" v" C( [. _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
I$ Y+ {! X% C7 P9 Z; Y* ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: [ R+ P) h; t2 @; B( J3 b
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