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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ L/ q, q, c) J福神精华贴的通道在此!7 ] _$ ~, U6 q" e" y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 g' u/ x- Q3 k有三个问题值得反思:
. p# k% a+ ]+ e- s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& e* k& F" E$ \3 v, R# R; M2 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 h$ Q) O- a# x3 _: V, a; Y) L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* G$ M% i+ U. y3 g3 y* D8 o p
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, l1 V5 s( s( w3 w: A/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' l1 a. n/ ]- {" O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 _( G; ~9 ]3 c' u3、什么是天?什么是地?
7 c) A* @2 |# d- |( |; h9 b1 a6 C% j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ r9 x1 N: j2 n) `; v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 _/ z l" W- h& r" r6 |* p7 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 J8 Y2 F, F" d2 P6 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 m6 s0 z5 b7 C* n1 M5 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' G, d, A& g1 H! a5 A3 n$ o( w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ?( z5 x+ F8 {3 x# c
: ^4 V+ l( A- l9 Y8 ^# W6 ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% |2 ?4 H+ u I3 e7 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 K w6 K b* J/ U8 E8 K! O8 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" E& q; a' h$ c0 P5 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# D( A; Q( i7 ~6 i
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