马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
k0 a% f% Q0 u福神精华贴的通道在此!2 v" G8 {; w4 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; ?4 y! R& R+ F Q0 J6 T: Y7 z9 K- C
& G9 m% z1 V- G. ]9 o4 B- B
有三个问题值得反思:
2 V7 M8 r: f( G- D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 V+ ? O( p8 h$ c3 A* l9 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 N8 N9 x. T! Y, a& x$ p6 x' y9 [/ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; N( A1 E t; w( ^$ G" H, K [2 {; d
9 X' J: ]/ w# P/ s3 n, a3 ]5 D* k( S# `
9 |3 M* V6 J, g C
3 |) M& w" t: @$ D. g3 G* T3 ~+ l' l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 A& i! h" A1 x$ s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ P$ w; k& w+ _6 D0 @* R3 m
8 H" B. ]7 S: M; }3、什么是天?什么是地?
) G) D& ^2 k* N" [" q/ j3 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 f, H* N$ ^( B# i4 l$ H8 w5 ^
; L8 K% f0 U/ @! Y; R% S" c. y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: i( e4 f4 X( @1 T$ I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
_5 v+ s" o* J1 _# d+ [2 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 y+ i* y% y! Z
0 q! a* |, V) l! o- r5 c8 {
* D% }% x+ Q9 d. A9 }8 u
: h7 K/ w T% \/ Q9 I+ [4 K
5 ~9 Y" T" S0 ?, {8 Y. p0 j) L4 N9 m1 z3 n5 z+ A5 L: ?% Y$ }: }
/ H+ ]) }9 c9 \# g( X! `! k0 @. @
. h, O; Q! C0 J$ {4 |' \3 I; S7 {/ g8 Z K" l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. A0 x: f& H5 M& \% }: R2 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( w9 F7 }- Y$ g6 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! L, v8 X" |. |. y6 q
( L/ y, E5 W0 p. |5 ^/ o9 i这里给出一个典型应用实例:1 I0 ~$ m/ W! u" l& U2 N9 i
. N6 F( F8 \1 {& ]/ M# Z- W% U, f
" |% T/ M! ?& h/ m5 K
0 X; J$ ^2 m; G5 F; n
0 s0 K5 g/ x: x4 H2 M' ?. Z c$ g0 t. W$ B( o
* s( @- T" _4 z3 ]
2015年新加入内容:' l8 C4 w% m- H4 F1 N2 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( X: X7 ?' Y7 V/ f1 R0 ~' v( F6 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ X0 C4 z( Y( P, d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' y5 {* d8 ~7 y- B/ v
4 p, A7 l. s0 \* e2 n2 m1 \2 c |